cdr创始人马尔钦最近很兴奋,因为他们开发的第一款游戏《巫师》登录了andaga,熊猫游戏破天荒的给了他们一个免费推荐位,让《巫师》的销量出现了明显的提高。
andaga上有很多这种免费推荐位,都是给那些小工作室和独立游戏制作人提供的,因为他们买不起好的推荐位,所以但凡品质出众的游戏,熊猫游戏都会给他们的一个免费的推广机会,也可以说是实力的证明。
但是cdr因为人数刚好超过了小工作室的范畴,按道理是不能获得免费推荐的,可最后还是给了他们一个,听说还是熊猫游戏的创始人金瑜亲自发的话,对方很欣赏他们开发的游戏。
要知道金瑜可是世界最厉害的游戏制作人之一,能够得到他的认可,说明游戏做得确实不错。虽然在评论区,有不少玩家指出《巫师》这款游戏存在着各种各样的毛病,这也是他们第一次开发游戏难免出现的问题。
但是游戏的总体评价还是很不错的,推出还不到一个星期就已经卖了80万份,这对于一个新开发商来说,已经是一个非常不错的成绩了,毕竟价格摆在那里这可是单机大作的价格!所以马尔钦非常感谢金瑜和熊猫游戏能够给他提供这么好的平台,不然他的公司都不知道会是什么处境。
作为cdr的创始人,马尔钦出生在社会主义波兰,当时波兰的环境和中国非常像,大家都比较穷没什么钱,如果说以前的中国是游戏荒漠,那波兰差不多也是游戏的戈壁。所有人都是从小玩盗版游戏长大,马尔钦也是如此。
但是马尔钦对游戏的喜爱远远过了一般人,在成年之后为了能够让波兰人有更好的游戏环境,更多的游戏可以玩,马尔钦决定代理国外正版游戏进入波兰,于是和几个好友成立了cdr,一开始还是叫cd,没有后面的r。开始了代理正版游戏和汉化……不对,是波兰语波化的工作。
一开始cd也是做得不温不火的,但是随着波兰开放市场,大家口袋里也变得越来越有钱了,cd的日子就开始变得好过了一些,挣了一点小钱。
之后马尔钦发现只靠这样还不够让波兰的游戏环境变得更好,很多游戏公司都做一些二换皮的坑钱游戏。为了解决这个问题,马尔钦决定要自己成立了一家游戏公司,于是cd扩充成了cdr,他们也从存粹的发行代理变成了一家游戏公司。
可开发游戏的过程极其艰辛,他们整个公司都没有人有开发游戏的经验,把自己挣的钱全部都花完了,连个半成品都没有弄出来。后来是生软施以援手免费给他们提供了自家的引擎,cdr又借了一笔钱这才做出巫师的deo拿到了几笔投资,这才有了后世的巫师系列。
至于为什么生软要帮他们,一个是当时cd经常和生软合作代理他们的游戏在波兰发行。第二个就是生软当时也和金瑜一样,喜欢帮助那些小的游戏公司。包括黑曜石也靠着外包生软的游戏无冬之夜续命,不过生软帮住的公司实在是太多了,黑曜石不认识cdr也很正常。
后来cdr做出了巫师3这种创世神作,也开发出了类似ea上甚至还有30天之内无条件退款的离奇条件,不管你有没有下载有没有玩,哪怕是你在三十天之内玩了通关了,你在购买游戏之后规定的时间内都可以退款。
这种行为简直就是波兰蠢驴的最佳体现,甚至有很多玩家都在他们微博下面留言,要求取消这项政策,希望波兰蠢驴能够让自己多赚一点,这样他们才能活下去开发出更多的优秀游戏。可以想象,玩家是有多么喜欢他们。
看到这里是否觉得马尔钦和金瑜的行为有点像,事实上金瑜也是波兰蠢驴的粉丝,对他们这些行为非常敬佩,所以很多地方金瑜都是学习波兰蠢驴的做法,包括游戏不设置防盗软件这些,都是金瑜从波兰蠢驴那学来的。
因为波兰和中国的游戏环境特别相似,金瑜总是在想,为什么波兰可以出现cdr这样世界级的游戏开发公司,而中国就只有一大堆坑钱游戏。这一世重生之后,金瑜也想做出cdr这样的游戏公司,让熊猫游戏带动整个中国游戏圈的发展。
虽然现在波兰蠢驴还没有崛起,但是金瑜还是愿意给他们提供帮助,当然了,如果有机会的话,金瑜更愿意收购这家公司,而且现在就有一个非常好的机会。
由于巫师在andaga上的成绩非常不错,在新工作室里已经算是拔尖的一批了,给巫师投资的公司希望游戏能够更进一步登录主机平台扩大销量,因为现在主机销量依然远超c平台,如果不是没经验马尔钦也希望能够研发主机平台的游戏。
所以有点膨胀了的马尔钦欣然答应了这个要求,但是他们现在已经在准备开发巫师2的工作,实在是抽不出人手来,所以决定找一家公司来外包,移植工作一般都没什么难度。
这不,刚刚和法国的一家外包公司联系好,马尔钦兴奋得头发都竖起来了。可是他不知道的是,他找得这家外包公司简直是个天坑,在后世,巫师的移植工作不仅毫无进展,还屡屡要求cdr协助,无奈的cdr几乎快把半个公司搬去法国,移植工作进度依然落后。
不仅如此,法国人却还挥霍着资金的大头,给他们的报酬甚至比自己公司的还要高。忍无可忍的cdr壮士断腕,及时止损,单方面撕毁了协议,取消了主机端的一切移植工作,专攻c端新作开发,结果到了最后玩家也没看到主