初始之街,人群的吵闹声又传回了栗原勉的耳朵。
琳琅满目的市场上,不只有卖装备的npc,还有卖食物、饰品、装饰物等各种各样商品的商贩。
当然,这条街上最多的人还是玩家。
想要分辨玩家还是npc非常的简单。
通过初始的索敌功能,其他玩家的头上会出现三角的箭头,绿色的是无罪玩家,橘色的是伤害其他玩家的犯罪玩家,最严重的的红色则是犯下了杀人罪行的红名玩家(1)。
而npc的头上是不会出现代表玩家的箭头符号,顶多也是出现“?”或是“!”的任务标志。
栗原勉看着地图,来到了一处买武器的地方。
虽然有店铺的武器店里的装备质量更好,但1000柯尔并不够在武器店里的一笔花费。
“小哥,要买些什么吗?我这里可都是上好的武器!”
npc爽朗地叫卖着,看样子完全不像是程序代码编辑出来的样子。
心里感叹sao神奇的同时,栗原勉说道:“这里有什么武器,给我看看。”
“好嘞小哥,武器都在这里了!”
随即,蓝白色的虚拟屏幕出现在栗原勉的眼前。
虽然sao号称没有职业的区分,但实际上使用的武器不同,作战方式也会不同。
玩家选择武器,便是选择自己的职业——未来的战斗方向。
但选武器的时候,栗原勉突然意识到了一个问题。
虽然桐人会把游戏攻略完成,但在攻略过程中,hp减少到零也还是会死啊!
只要离开圈内去与怪物战斗,就有死亡的风险。
想到这,栗原勉果断选择了新手直剑(2)。
毕竟强不强是版本的问题,帅才是一辈子的事。
至于死亡的风险,栗原勉很快就想通了。
最安全的方式就是待在起始之城镇,靠着卖5柯尔的果子为生——毕竟只要出圈就有怪物和玩家的双重风险。
但栗原勉会甘心在圈内乖乖待上两年吗?
答案当然是否的。
像他这么帅,肯定是主角啊,主角窝在圈内不去练级算什么?
当然,栗原勉心里还是有逼数的,尽管自己比桐人要帅,但他不会去抢桐人的风头,毕竟桐人要是挂了,那他靠什么打希兹克利夫,靠高考生的力量吗?
想想看,还是桐人的主角光环和爱的力量比较靠谱。
什么?等到100层,大家一起围殴希兹克列夫?
拜托,能在75层解决的事情为什么还要拖到100层,不会真以为作者能想出这么多层的设定吧?
新手直剑的价格是500柯尔——所有的新手武器都这个价格。
为了安全,栗原勉完全可以再买个新手圆盾,但他没有那么做。
毕竟拿了盾就感觉是个前排,只拿剑才像是个输出。
“多谢惠顾!”
收到了500柯尔的npc笑得更加开心,还像是真的交易一样,将钱揣进了兜里。
栗原勉买完剑,二话不说将剑装备。
新手直剑伴随着蓝光,出现在他的背上。
栗原勉反手抽出剑,剑划过剑鞘发出“唰”的清脆声音。
看着手中的剑,栗原勉的满足感爆棚。
“芜湖!起飞!”
无视旁人的目光,栗原勉将剑插了好几下,插回剑鞘,然后开始加点。
都不同,游戏设定更偏向于现实。
这是一个没有魔法、充满着剑与战斗的世界。
sao的状态栏只有血条、经验和buff状态,并没有多余的东西。
而玩家的属性分为力量和敏捷,力量提供攻击力和血量的加成,敏捷提供攻击速度和移动速度的加成。
玩家每升一级,就会获得3点属性点,这些属性点可以任意加在自己的属性。
栗原勉现在的等级是lv1,能支配的初始属性点是5点。
他二话不说,将5点全部分配在了敏捷上。
其实理性来分析,与其把属性点都加在敏捷上,那还不如都加在力量上。
毕竟系统会辅助玩家做出剑技——会加速玩家的动作。
但问题是移速和攻速快了之后帅啊!
不想放风筝的输出不是个好输出,只靠剑技加速,战斗过程中难免出现纰漏。
俗话说得好,他加速相当于对手减速,那加上系统加速的双重加速,岂不是对手双重减速?
如果不是更适合攻速的细剑的攻击方式不合栗原勉胃口,那他肯定会选细剑的。
加完属性,栗原勉打开技能栏,刚刚解锁的“单手直剑”已经自动放在了自己的技能槽里。
sao与其他网游不同,理论来讲,玩家是可以学习并使用所有的技能的。
但问题是玩家持有的技能槽是固定的。
栗原勉现在只有两个技能槽,放上“单手直剑”后还剩下了一个。
他还在犹豫要放那个的时候,耳边传来的声音,让他转移了注意力。
一个戴着印有低俗图案头巾的红头发男人,和同行的队友说了句“你们先逛着”,然后拔腿就跑。
栗原勉一眼就认出了他动漫里的人物:克莱因。
眼前的一幕让他的脑海里突然涌现了一个想法,于是他二话不说,也跟了上去。
“喂!那边的小哥!”
正在石板路上毫不拖泥带水冲刺的桐人,听到了来自身后的呼喊,犹豫着减下了速度。
看着向他跑来、半弯着腰喘气的克莱因,桐人疑惑着说道:“我吗?”
“怎么在游戏里跑步也这么累啊…