但这部电影,与自己想拍的截然相反,很难去借鉴与模仿。
自己想要拍的,是努力承担责任,勇于拯救世界的救世主,是夜se下嚎叫中绽放的带刺玫瑰,她必然与普通人的世界无缘,也有超脱现实的理想主义存在。
这一点,其实很明显。
不论是丧尸片,或是灾难片,最终的目的都是通过善与恶两条截然不同的表达线路。
善,是刻画面对灾难似的全球恐慌,残存的人类互助求生,意图力挽狂澜的铿锵颂歌,这也是主流的丧尸或灾难片一贯采用的方法。
恶,是面对无力抵抗的狂c格扭曲,释放出魔鬼,为了求生千方百计,甚至损人利已,漠不关心,疯狂如斯。
而几乎所有的导演,都把善做为电影的主旋律,偶尔有些人xing的恶,也是一笔带过或是做为背景介绍,这种情况直到几年之后才得以在屏幕上被改变。
比如美剧《行尸走肉》中的一段,男主角瑞克开着车,而一个背包客拚命地追在后面,希望得到他的帮助,甚至连续二次同样地大声哀求,可瑞克终始没有理会他,最后那个背包客被丧尸咬死,只留下满地的血污。
这可以说是人xing中的恶,但这才是面对疯狂无比的丧尸世界时,真正的人xing。
周少明想要这样做,与其它丧尸片产生不同。生化病毒来源于人类自身的疯狂,而这种疯狂由于人xing中的自私才得以扩散,否则的话,这场危机根本不可能会扩散,早在萌芽状态便会被扑灭下去。
所以,他决定全力展示面对突如其来时,那些人xing的泯灭与无法理喻,揭示可怕的不是丧尸,是人心这一主题思想,然后再用这个主题思想迫使观众们渴望,并且接受爱莉丝的出现,拯救这个崩坏世界的最终目的。
可怕的不是丧尸,是人心!
周少明重重地写上这句话。
不过如此一来,剧本便要大改,但周少明相信这一点不会难倒自己。
确定了主题思想,然后,是力争整部电影更加忠于原著,《生化危机》是一部pc平台上成绩傲人的巨著,可以说粉丝遍天下,如果不能让电影向原著致敬,那游戏的铁杆粉丝可是会骂娘的。
周少明还希望电脑游戏的忠诚粉丝化为自己电影的忠实观众,可不能惹这些衣食父母生气。
因此周少明集中将电脑游戏中的一些原画面直接搬上电影,让游戏的粉丝能够从中看到自己熟悉的场景,以期获得他们的好感。
本版《生化危机》不会仅仅把视角局限于“蜂巢”之内,整个浣熊市都将成为丧尸肆虐的舞台,它们会在这里疯狂地奔跑,嘶吼,嚎叫着向人类扑去,血se的夕阳,混乱的城市将成为银屏上整部电影不可分割的一部分。
而且生化游戏中,那几个大名鼎鼎,游戏迷们耳熟能详的人物,比如威斯克,克里斯等人,周少明都找了几个地方让他们现身一展风姿,虽然是无关大局,但这些游戏角se可是都有巨大号召力的,绝对不能小觑。
整个电影的架构还是以原版电影为主,服务于自己确立“可怕的不是丧尸是人心”的中心思想。
忠于原著只是在某些画面上,某些出场人物上相似,周少明有自知之明,自己当导演的时i还太短,自己很想创造一个崭新的世界,但那样做还是有一定的激进和冒险,周少明虽然导演了两部电影,但不论是《电锯惊魂》还是《放牛班的chun天》,从本质上来说都只是小制做而已,为了更多地积累经验,所以干脆借着原版生化危机的整体架构,进行一定限度上的修改。
这样做的好处是比较稳妥,也在自己的能力范围之内。