零点看书>仙侠修真>求求你别再演我了>第7章 阅读游戏说明

领取完奖励,柱面上的图标自动进行了刷新,除了离开游戏的“退出”外,还多了些其他的可供玩家操作选项:

训练模式,单人生存模式,多人对抗模式,交易中心以及游戏相关说明。

“过完教程就解锁所有选项了啊。”曲竹想了想,“总感觉之前官网上的介绍不够详尽,像‘潜能值’之类的更是连提都没提到过,嗯……还是得先看看说明。”

于是,他点击了最右的那个光标,只见整个柱体瞬间同合页一般伸张开来,其上群蚁排衙地罗列出了大量的文字,行距紧密但字体清晰,看上去也不是很费劲。

【欢迎使用咨询系统,在此您可以通过点击翻找或语音搜索的方式获取相关帮助】

“我想要了解有关于潜能值作用的介绍。”

【捕获到有效信息“潜能值”,正在帮您调取相关资料】

【潜能值是玩家身体素质的分项之一,随着玩家等级的提升,潜能值上限也会随之增加。当玩家使用某些魔法类物品或发动某些特殊能力时,根据其要求需要消耗对应代价的潜能值,消耗后潜能值会随时间推逝缓慢恢复,若透支使用,玩家的身体将遭到巨大的效果反噬,回到盒子才能复原】

“不愧是蓝色条子的东西,效果和想象中倒是相差不大。”曲竹顿了顿,然后继续询问道,“我想了解有关于交易中心的介绍。”

【捕获到有效信息“交易中心”,正在帮您调取相关资料】

【交易中心是专门提供给玩家们交易的场所,以代币为流通货币,玩家们可以在其中自由进行交易。区域中设立有部分npc店铺,它们在售卖商品的同时也会低价帮玩家们回收一些交易不出去的滞留品】

“鼓励玩家建立自体经济吗……不错的设计,比那些骗氪大红大蓝的网游好多了。那我最后再问一个问题,我想了解有关于游戏模式的介绍。”

【捕获到有效信息“游戏模式”,正在帮您调取相关资料】

【目前游戏模式总共分为四种:教程模式,训练模式,单人生存模式,多人对抗模式。教程模式旨在帮助新手玩家熟悉游戏基本玩法,仅第一次进入游戏的玩家可选择,完成后玩家能获得新手奖励和评级奖励,之后无法再次选择;训练模式旨在帮助玩家熟悉新物品及技能功效,也可作为练习场进行团队配合训练,在该模式中玩家使用的所有物品和技能皆为原版复刻,且全部无法带出剧本,该模式可反复进入,无奖励】

【单人生存模式旨在通过实战提高玩家技巧,其通关流程与教程模式相同,玩家需要在保证自己存活的情况下完成所有系统任务,成功通关后玩家能根据通关评级获得相应奖励。(注意:玩家在该模式中死亡即判定为通关失败,部分剧本可能还设定有时间限制,超时同样判定为通关失败。通关失败的玩家会根据其在剧本内的表现获得部分经验和代币的补偿,但将无法获得评级奖励)】

【多人对抗模式是《超智对决》的精髓,玩家在该模式中会随机加入“无辜者”或“背叛者”阵营,与其他玩家进行合作或对抗。“无辜者”阵营玩家需要完成系统派发的一系列任务,而“背叛者”阵营玩家则需要阻止“无辜者”阵营玩家达成其任务目标。该模式获胜分为“阵营通关”与“个人通关”,前者以阵营为参考对象,评级将结合阵营中所有玩家的表现进行综合评定,玩家死亡但阵营通关该玩家仍可获得此评级奖励;后者以个人为参考对象,评级高低仅以个人发挥而定,个人死亡则无法获得此评级奖励。(注意:两种获胜方式以“阵营通关”作为高优先级项,若阵营通关失败,失败阵营的玩家将无法获得“个人通关”带来的评级奖励)】

“比起之前官网上的那半吊子介绍,这可真是全面了不少。”

看了好半天,曲竹终于是看完了以上几大段文字,对于其中讲述的内容他也在心里做出了个简单的总结。

“单人生存模式”就相当于是个进阶版的教程模式,对于那些不善于与人沟通的玩家,这个模式就显得非常亲切,没有人与人之间的勾心斗角,也不需要向其他玩家解释或说明什么,只要自己完成系统任务就能拿到奖励,真是爽爆了。iut公司在“留住玩家”这一环节显然是下功夫思考了的,虽然《超智对决》主打的是“多人对抗”,但保不齐有些玩家并不是很想和其他人一起玩,他们进入游戏的目的只是想单纯体验下剧本,因而加入“单人生存模式”,就能很好地满足这部分玩家的需求,让他们留下来。

至于多人对抗模式……

作为《超智对决》拿来当卖点宣传的主打模式,其规则相比于“单人生存模式”而言是复杂了不少,不但有了对立阵营,而且获胜机制还被设置成了“双重判定”,玩家在游戏进行的过程中不仅要思考怎样使自己阵营获胜,还要考虑“个人”与“团队”之间的取舍得失,这就让整个游戏变得更加复杂。

“那么……就先体验一下游戏特色吧。”曲竹点击返回到了之前的模式挑选阶段,然后选择了“多人对抗模式”。

【您选择了多人对抗模式,该模式允许玩家组队,您可以通过游戏菜单打开好友通讯面板,邀请您的好友加入队伍】

【检测到您目前没有好友,是否直接进入剧本】

【您选择了是】

【正在将您加入匹


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