连回到家的林浩,看到正在直播的陆离也在玩,就坐在她旁边看着她玩这款游戏。
由于星空游戏工作室在制作《刺客信条·秦》的时候是以《史记》记载的战国时荆轲刺秦的故事为故事背景来制作的。
这个游戏背景一出就吸引了大量的游戏玩家,尤其是国外喜欢中华文化的外国人,其中最感兴趣的就是脚盆鸡以及棒子了。
以前国外不是没有制作有关中华文化的游戏工作室不过在制作的背景是就有点荒腔走板了,都是按照西方思维来进行描述。
关于这点看一看迪士尼拍摄的《花木兰》就知道了,全篇都是西方价值观的体现,没有一点东方文化的内涵。
而这次由星空游戏工作室制作的《刺客信条·秦》,按照林浩的要求,请了帝都大学的历史系顾问全程参与制作。
再有了星空2游戏引擎的加持之下,完美的表现出了战国时期的各种文化符号,包括衣着打扮,以及建筑。
其中最雄伟的建筑就是阿房宫了,在查阅大量资料以及顾问的加持之下,完美的再现了荆轲刺秦这一历史转折点。
并且游戏故事还讲述到了秦一统天下再到修筑长城的过程。
整个游戏故事,以荆轲为主线,加注了一些想象力,体现了一个毫不畏惧生死的刺客形象。
国内玩家对此很满意,尤其满意的就是中文配音了,再也不是那种夸张的配音,听起来舒服极了。
而一些亚洲国家在玩了这款游戏以后,发现了跟自己国家一模一样的文化符合,其中最有感觉的就是脚盆鸡了。
在游戏里找到了大量的自己熟悉的文化符合,经过一查询资料,才发现,自己记忆里那些符合都是当年从兔子家传过去的。
代表的符合就是《聪明的一休》里的那个白色的大头晴天娃娃。
这次在游戏中也有体现,原来这种造型的娃娃,在秦朝,一旦战役结束,军队就会把比较有特别意义的敌人的头颅用白布包上系好,倒挂过来用绳子吊在战场上。
后来因为这种形式太麻烦,就干脆用小白布偶做成今天的晴天娃娃的形状,每一个晴天娃娃代表一个首级。慢慢地,这种白布偶就与祭祀相关,成为具有祭祀意义的象征。
这一波也算是一次成功的文化输出了,也让更多的人对于传统中华文化更感兴趣,也间接的提升了秦兵马俑景区的参观人数。
《刺客信条·秦》以优良的游戏画面,以及精彩的故事内容跟玩法,深受大量玩家的喜爱,尤其是国内玩家,销量直接暴涨。
毕竟直到现在为止,除了星空游戏工作室以外,还没有一家国内游戏制作公司真正意义的制作出一款3a级的大制作游戏。
同样的这款游戏在测评网站上也得到了9.8的评分,一些差评的原因都是在说看不懂中华文化的内涵,关于这个林浩就无能为力了。
此刻的他正在陪着陆离欣赏这部3a级大作呢。