零点看书>科幻未来>无限的大冒险>第二百六十九章 东都

在亡灵之灾的强大攻势下,人类王国原本根据血脉等级构成的封建体系已经被破坏的差不多了;而原本是黄金之国的王都的东都,此时已经成为了大陆东部最大的生灵聚集地。…小,..o靠着魔法帝国时代建造的巨型法阵和魔法傀儡,东都屡次击退了来袭的亡灵大军;而面对这块硬骨头,亡灵阵营玩家也是兴趣缺缺。

但是随着新的胜负认定条件出炉,东都所庇护的数百万生灵,成为了亡灵玩家眼中的香饽饽;更不用说东都作为生灵阵营在大陆东部防线上最坚实的堡垒,一旦被亡灵阵营攻下,很有可能造成东部防线崩溃,生灵数量削减到一千万也是指日可待。

最开始,进攻东都的只是一位亡灵皇帝带领的五十万亡灵军队;但是很快,越来越多的玩家组织宣布参加这场战争。论起谁最讨厌新的胜负认定条件,自然是玩家组织,特别是那些大型玩家组织;这些玩家组织往往是两边下注,亡灵阵营和生灵阵营的阵营积分都要赚,情报交流是应有之意,暗地里的小动作也是屡见不鲜。

玩家组织对于出卖队友根本没有一dian心理压力,散人玩家在活动世界可以说是被玩家组织坑出了心理阴影;吃亏的不仅仅是散人玩家,就算是强如华夏联合,也是狠狠地吃了一次晨星公会的亏,亡灵阵营分部被晨星公会生灵阵营分部杀了上万青铜玩家。

但是当胜负判定条件出炉,一群大型玩家组织就跟吃了翔一样难受;无论是胜是败,组织内部总有一半人要吃亏。如果是管理严格而且财力雄厚的玩家组织,自然能够压制住有可能的不满;但是多数玩家组织,既没有严格的管理制度,也拿不出足够的利益来弥补那些有可能被扣除积分的玩家的损失。

因此。游戏里面大战不断,论坛里面出来揭露玩家组织黑暗面的玩家也是平常的几倍;而对于玩家组织来说,如何处理这个问题也成为了一个难题。以中国区为例,管理松散的血战神州公会倒是对此无所谓,反正它的组织架构是十七个核心玩家的联盟,组织内部自由竞争就可以了。皇城同盟公会组织比血战神州要来的严密。却也依然选择了双方自由竞争,但是不能伤及底限的处理办法。

而华夏联合就纠结多了,华夏联合的成员太多,里面的派系也多;在论坛揭露华夏联合欺压普通成员的玩家也多。最后,华夏联合既没有宣布支持哪一个阵营,也没有说要自由竞争;只是默默的将亡灵阵营分部派往了东都,而生灵阵营分部则在西部防线防御亡灵阵营的进攻。

如果纯粹计算东都攻防战的眩目程度,那么这场战役在整个活动中的战役都能排上前三;观众们一直期待的法术对轰和强者肉搏都以目不暇接的速度在东都上演。记者团和解说们以各种角度向观众们展示这场战役的惨烈和绚烂。

原住民强者是最先被消耗的;人类王国在东部防线仅存的血脉骑士们,以一次有去无回的死亡冲锋冲垮了亡灵阵营的防线。最先到达战场的亡灵皇帝被新任黄金之王的自灭一击斩杀。五十万亡灵军队全灭,华夏联合亡灵分部被击退,亡灵阵营玩家损失惨重。

但是这场战败无损大局;又有三个亡灵皇帝带领着亡灵军队进攻东都,而亡灵玩家更是像看见大灯泡的飞蛾一样,不断加入战场。而随着亡灵玩家的不断加入,生灵阵营的玩家,也纷纷驰援东都。

在高烈度的战斗中,冲锋在前的血脉骑士飞速被消磨在战场中;最新一任黄金之王也被亡灵阵营设计围杀。而随着o公会发掘出东都防御法阵的漏洞。亡灵阵营的精锐玩家能够在几个特定的时间dian进入东都,位于后方的原住民强者。也被拖入了这个绞肉机中。

不到两天,奋战在东都以及整个东部防线的原住民强者,就大多战死;整场战役的主体,终于变为了玩家。

这样高强度的战役,不要说记者和解说,就连观众都有些审美疲劳了。日常游戏中难得一见的白银级。在战场上就和杂兵一样,一茬茬的出现和死亡。而青铜级,只能作为大战的背景板,东都防御法阵催发的光明之锤每一次都会蒸发掉成百上千名玩家;华夏联合的每一轮法术倾泻,都会有数千名青铜级玩家回归冒险之塔;伪黄金级随意的一次攻击。都会让观众感觉青铜级就是杂草,而伪黄金级强者则是割草机。

此前每一次出手都是大新闻的伪黄金级,在战场中也不算新鲜了;从最开始两个同归于尽的原住民,到后来姗姗来迟的亡灵皇帝,再到一个个显露实力的伪黄金级玩家,他们之间的战斗往往都会制造出一个甚至一片无人区。

这样的大场面,最开始也让观众们大呼过瘾;但是看了两三天之后,很多观众就在想着——快dian让这场战役结束吧,就算是没有审美疲劳的观众,观看直播的时间也减少了很多。

不过对于真正参与到东都攻防战的玩家来说,观众的审美疲劳对他们来说实在是太过遥远。“能够活到明天就是我今天的愿望。”这是许多挣扎在生死边缘的玩家的心声;不知道有多少青铜级玩家在经历过这场战役后,坚定了自己追求白银级的决心,也不知道有多少白银级玩家,明白了白银级在真正的战场上只是大号炮灰的道理。

同这些炮灰一样的战争参与者不同,绝望之墙之上,却有一个人想要加入到东都攻防战之中,用敌人的鲜血和生命来重


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