陈洋在公司的体验室里玩了一会儿战火,不到十分钟就索然无味,感觉去宠物世界抓抓宠物小精灵也比这好玩啊,而在重生前的十多年前,他却经常为了升级cf的等级,为了一把爆破几百点的经验而通宵达旦的玩!
哎,老了啊。
摇摇头,心想着等以后把吃鸡放到初代机里面去应该会很火,等把游戏机数量卖上去再说。
哦对了,初代i型国内已经被禁售了。
不行,追随者和信仰值得靠初代机慢慢发育,得发育到下一次成就完成,选择奖池中剩余的身体强化以后,才能继续完成勘探任务,否则……陈洋怕自己小命难保,信系统还不如信自己,小心没大错!
所以,外国市场的开发迫在眉睫!
要更多的追随者才行!
而主机掌机最大的市场国就是米国,其次就是日国了。
米国游戏官方宣传片和包装盒上都有ecteerb评分,能从很大程度上影响游戏销售,并直接具有法律效力,产生法律问题。
他们的审核步骤如下:
1制作游戏
2向esrb提交游戏审核申请
3填写一个多页的问答,并准备一张dvd,包含你认为的游戏里比较特别的东西
4把这些提交给esrb
5esrb检查你的申请是否合格
6如果合格继续步骤7,不合格返回步骤2
……
虽然说游戏要被单独拿出来评测,也许对别的游戏来说蛮重要的,但是对于他们来说其实也没什么影响,而且国内外的具体情况不同,策略肯定也要发生改变。
机子拿证问题也不大,管家一号基本都能搞定。
接下来就只要联系好渠道商,量产的问题了,国内主机禁售以后,管家一号的中心就放在米国市场了。
游戏机从10月17日开始被禁售,累计到今天,也才一万多台机子的库存,再加上每天一千台的产量,打穿美国市场还有很长一段路要走!
当然,宣传是第一步!米国市场就不按照国内市场来了,游戏机跟游戏拆开来卖!
别说良心不良心,他们在国内的做法才是良心!全世界的主机公司谁不是分开来搞的?
要不就是学索尼以后搞个会员,可以玩新出的游戏什么的,本质还是一样,想玩新的游戏就得付钱!
陈洋表示,既然可以多赚一份钱,他就不特立独行了,dvd,游戏卡带什么的他也不打算搞,数字下载!一机一游戏!别想着拿着卡带这边借一下,那边借一下,门都没有!
支付方式可以支持当地的ayal,信用卡,或者在线下卖机子的地方直接也可以购买下载游戏。
他打算把之前攒下来的大部分钱都用来打点,宣传!找专门的广告公司包装一下,重点对象当然是小孩子,尤其是离圣诞节还有一个多月的样子,多数的玩家手头上都攒着钱还没花出去呢。
总共1000多w的资金,除了管家在米国注册公司,租赁场地的费用,其他全都投入到广告中!
主要攻略下纽约,谁让这个纸醉金迷的城市最有购买力呢。
由于产量问题,c1根本没办法在米国全国开花,还不如重金打造一个区域的金字招牌,再慢慢发展开来,这样产量也能跟上,口碑和公司发展都能跟上!
每年的圣诞对于孩子们来说就是狂欢日!这一天撒个娇打个憨憨,在节日的气氛下,父母一定会同意给买个游戏机或者买个游戏的!
任天堂的nd1!
有钱,当然是选择全都要!但是大部分孩子,是买不起两个以上的游戏机的,父母也不会同意,所以只能选择一个最爱,这是游戏机市场最惨烈的厮杀战场。
关于价格,索尼的s系列倒挺有趣的,s4在后来毛利仅有18美元,零售售价为399美元,根本不赚钱!更过分的是2006年出的s3,根本就是亏本卖!
s3当时的硬件成本大约为805美元,而售价仅为599美元!
买家:卧槽!这么贵!
卖家:卧槽!还是亏本的啊!
当然随着时间的推移,s3的硬件成本开始逐步下滑。但是未来提升销量,索尼后来还曾数次下调了s3的零售价格。到2009年年底时,s3的零售价已经降至299美元,而硬件成本依然高达336美元!
这让陈洋赤果果感受到了这场战争的惨烈,如果没有资本站在背后,还真就打不了这样的仗!谁定得住这么大的资金压力?还有持续不断的研发成本。
还好还好,他几乎是零成本……太过分了……
话说,索尼s3似乎也还没开始卖啊!
2006年11月11日ya东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。
这似乎也是个机会,要是能在会场上跟着一起卖……会不会被直接赶出去?
那是肯定的啊!你在人家旗舰店推销自家的游戏机,看人家会不会锤爆你的头!光是索尼的粉丝估计都能把你轰没了!
冷静冷静,没什么是能吃苦耐劳的勤奋可爱的华国人民做不出来的,不就是在人家底盘卖产品嘛,到时候去看看情况!
陈洋心底暗暗决定,黄了索尼的这次首秀倒不至于,但是那么多买不到索尼首批机子的玩家该有多寂寞,多伤心?
哥哥去安慰安慰他们也不可以吗!
就这样决定了!
在各大百货游戏柜台上架也不是一件容易的事情,不过能用钱解决的问题在米国都不是问题!
为了节省开支,有更多的钱剩下来投