“流血状态必须得用绷带才能止住,这个存档要是因流血过多死了就太草了……诶,那边的牌子好像是个卖医疗用品的?”
周泽看见不远处有间标牌着‘药物’英文的破旧门店,眼前一亮,操纵角色移动过去。
克莱斯每走一段路都会损失一点血量。
进入药店。
里面果然摆着琳琅满目的瓶瓶罐罐,都是叫不上名字的药剂。
店内还有两个端着武器凶神恶煞的男人站着,似乎是这里的保镖,柜台前有个戴眼镜的光头中年人在调配药剂,打眼一看就是这间药店的老板。
“哦,生意上门了,看得出你很需要我的药。”
光头中年人看见负伤的克莱斯露出一丝不怎么善意的微笑。
“很疼吧,来点鸦片止痛剂?吗啡针剂?还是能让你忘记痛苦的小玩意?”
说着他从桌子掏出一包白色粉末拿在手中晃了晃。
啧,这个药店老板果然也不是什么正经生意人。
他介绍这些东西可都不是纯粹的止痛药,而是伴有强烈上瘾性质的药物。
要说吗啡针剂,主角物品栏里其实也有,但现在这点伤克莱斯应该还能忍,还是别浪费珍贵的药剂了……再说依赖这种静脉注射的镇痛药也不是好事。
和药店老板对话结束后,跃出选项框。
【选项①:让我看看你都卖什么。】
【选项②:给我绷带。】
周泽毫不犹豫选了②,主线还没搞定,他可没闲工夫在这个药店浪费时间。
消耗十六根香烟作为酬劳换取绷带。
克莱斯草草包扎伤口后,终于解除流血状态。
他貌似是胸腹部位被抓伤,不影响正常行动,远超常人的身体素质使他能在接受简易包扎后,甚至可以继续战斗,并且恢复速度也远超常人。
出了药店,一路直奔梦境线索的位置,这次他不打算再节外生枝。
“《旧日放逐》的细节线索还真多。”
“按照那些流浪者所言,刚才那场地震好像是某个困在地下的怪物所引起”
“连地震都能引发,什么怪物有这么强的力量,体型怕不是也动辄几公里?而且地震刚结束就蹦出个食尸鬼,两者会不会有所联系?”
细细思索,需要弄清楚的问题太多了。
还是先跟着主线走吧,别被支线给蒙蔽双眼,不然到最后一团乱麻什么谜底都解不开。
抵达城西郊区最边缘。
梦境中阿米修斯最后消失的地方本该是一扇石门。
现实中也确实存在一座石门,但却因地震不知何时坍塌了,被数块巨大的碎石块封住了唯一入口。
让主角围着这扇门边缘的墙壁绕了几遍,试图寻找进入的暗道或者其他方法,最后都尝试无果……反倒是在门前的石子路上,主角在地上捡到一把造型独特的钥匙。
“任务道具么?”
周泽打开物品栏,点开这把钥匙仔细查看。
这把钥匙上刻着0这个数字,造型十分古朴,古铜色泽。
也不知道是用来做什么的,难道游戏要让他捡到钥匙后找能开锁的地方?跟着线索进行解谜?
【主线任务变更:寻找知晓零号钥匙秘密的人。】
“寻人……看来这款游戏对线索和情报的需求很大啊,主线任务只是起一个引领方向的作用。”
毕竟是探索解谜类型的游戏。
这样一来的话,问询技能就很有必要,主角如果被赋予了问询技能,在向失落之城居民攀谈的过程中就能更轻松更迅速获取信息。
这帮死气沉沉的居民也不像精神有多强大的样子,应该不难受到问询效果的影响。
“让我看看,问询赋予的价格是……”
【是否消耗3点功勋将‘1星技能:问询’赋予克莱斯?】
“才3点功勋?那就没什么了,不消耗免费次数,直接花功勋赋予给他就行。”
对动辄消耗几十功勋的现状来说,几点功勋压根不算个事。
就好比普通人可能会心疼花费几十几百块出门吃饭,但绝对不会介意几块钱在外面吃顿早点。
给克莱斯赋予了‘问询’技能后,他的战力上涨了一小截,从原本不到一千六百分,涨到了一千六百分出头,大概也就三四十分的样子。
操纵克莱斯向附近晃悠的居民靠近,挨个向这些居民询问有关钥匙的话题。
当询问到一名中年女性时,对方诧异望向他:
“你觉得我看起来像个锁匠吗?我一点头绪都没有,但说不定伊西卡那个老怪人能帮上忙,他在城东开了一家古玩店……我听说,他对钥匙很着迷。”
古玩店?着迷钥匙?
线索来的还真快。
从女人口中得知这家古玩店叫‘施密特’,就在城西62号街的左手侧第一家店,距离笑面脸等匪帮聚集的俱乐部会所很近,是一座古老的木建筑。
【主线任务变更:从伊西卡那里找到钥匙的秘密。】
周泽点开游戏地图,果然标记了城西方向以及古玩店的位置。
失落之城并不大,大概和国内一座三四线小县城的规模差不多,甚至还要略小,在经历了大灾变后人口规模只剩下不到五六百余人,找路找人都不困难。
地图上的城镇分为:中央广场、河畔、主干大街、城西米思尼克大学、城东山丘、城南荒野这六个大位置。
别问为什么没有城北。
城北就是那条藏匿着大量怪物的河畔,据说河对岸就