阿克雷城西城门处的丧尸部队,密密麻麻的全都往门外挤着,连毒爆虫已经滚到他们身后了都还没有注意到。
“看来丧尸部队的弊端真的很大,这是在他的城市当中,那个杀马特肯定是看到了我的毒爆虫动向的,但只有游侠在城墙上跟着毒爆虫移动的方向,追着攻击,丧尸部队好像一开战之后,就会失控的样子,不过这也符合丧尸的设定,本来就是没脑子靠本能攻击的东西。”
和田野想的一样,这种低级的丧尸部队,只要给他们指定一个目标,他们就会一直追击这个目标,除非目标死亡,或者是自身受到攻击,不然丧尸部队都不会改变目标。
虽然丧尸体系的缺点非常明显,但优点也很突出。
丧尸病毒对敌方生命兵种确实存在一定的转化比例,虽然在空间规则下,这些被转化的敌军丧尸只是临时兵种,但也是非常变态的能力了。
还有就是本身丧尸的生产,田野通过毒爆虫的视觉,发现阿克雷城中的建筑物,除了有很多冒着丧尸病毒气息的破旧房子外,还有两个非常特殊的建筑。
这两个建筑的显示名次为克隆人培养中心,也是阿克雷城的基地,其中一个是主基地强化加2,另一个只是算作普通建筑,强化加1。
克隆人培养中心的样子是一个巨大的半圆形玻璃罩子,罩子里面还有很多像玻璃罐头一样的圆柱形器皿,这些器皿中,都是一个一个的人类克隆体。
丧尸体系的发展,倒是和田野的虫族有点相似,但又存在很大的不同,再和其他的发展体系相比,就更加不一样了。
丧尸的生产,是通过克隆人培养中心,培养出普通成年人类的身体,再把这些人类身体放入充满丧尸病毒的房子中,让他们感染丧尸病毒。
人类身体感染丧尸病毒自然就会变异,但这种变异和虫族的进化是不一样的,虫族的进化是根据自身体内的基因序列定向进化,进化方向是能够准确控制的。
但人类变异丧尸的过程,是不能准确控制的,大部分还是会变异成普通丧尸,部分会成为黑西服,当然,也有的会变异为胖子或者更高级的丧尸。
这就要看轮回者是否解开了丧尸病毒变异的上限,每次基地强化升级,其他发展体系会直接获得新兵种的生产权限,而丧尸体系,这是只能解开丧尸病毒的变异上限,和提高丧尸病毒变异让人类变成更强丧尸的比例。
丧尸体系的最大特点就是不可控,但并不要觉得丧尸体系弱,他的这种生产丧尸的方式,相当于其他体系来说,生产丧尸的速度是非常快的,而且极为廉价。
因为他只需要生产克隆人就好了,有丧尸病毒的建筑也是一次性投资后永久可用,丧尸体系的从头到尾生产丧尸花费,都是恒定的,只是一个克隆体的钱。
而且,一个克隆体培养中心生产克隆体的速度,是一般发展体系生产士兵速度的好几倍。
速度快,价格还便宜,这也导致丧尸体的兵力很容易达到上限,但这些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。
所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。
嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。
因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。
为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。
经过一段时间的发展后,布尼尔永生之城的安全已经有了保障,于是他便开始房展附属城市,想把丧尸的体系也做起来。
所以阿克雷城的丧尸,目前只有普通丧尸、黑西服和胖子三个兵种,如果一开始布尼尔就发展丧尸的话,现在起码还能再多出几个丧尸兵种来。
此时,在阿克雷城中的克隆人培养中心,还在全力生产克隆人,似乎还有没有放弃。
克隆人感染病毒后,只需要几十秒就会变成丧尸,便向着毒爆虫冲过来。
“生产丧尸的地方围起来,只要是出来克隆体和新丧尸,直接干掉。”
田野将和毒爆虫一起冲进城内的几十只还存活的小狗,派去堵对方的基地口,克隆人出来,是需要步行一段距离才能到充满病毒的房子中的,克隆体本身又不具备战斗力,只是一个没有思维的普通人,小狗上去见一个咬死一个。
见克隆体被小狗完全堵住了去路,布尼尔也就不再浪费轮回点再继续生产了,因为就算此时再多出三五百的丧尸来,也并不是能够改变战局的力量。
因为此时西城门处挤的水泄不通的丧尸们,已经被门外的小狗,和门内的毒爆虫彻底包圆了,丧尸部队算是全军覆没。
现在唯一能够决定战局走向的,就是英雄了,只要英雄能够胜利,布尼尔觉得城市还有守住的希望。
“还活着毒爆虫都撤出城来吧,小狗军团守住两个克隆体培养中心,只杀敌,不要