而如果在烟雾中加入燃烧时能达五千度高温的铝热剂,效果便会更好。
对烟雾的改造用了足足一天的时间,虽然原理很简单,只用把发烟物改成磷就行。但是因为磷燃点,化学性质不稳定的缘故,发烟器需要密封,向发烟器添加药剂时要格外小心。
铝热剂的使用则更需谨慎,克里夫计算好了药剂的用量,用小天平一点点称量出了准确的重量之后,才把铝热剂加入了发烟器之中。
发烟器中铝热剂加的过少,焰幕效果会很短暂,而稍微加多一点,就有可能有波及到战车车体的危险,因此最合适的用量是约为磷粉体积的五分之一,括铝热剂粉末一起扩散出去,磷接触空气自染,然后引燃了铝热剂,铝热剂迅速燃烧后产生的高温又加速了磷粉的燃烧,产生一加一远大于二的效果。
按克里夫的估计,加入铝热剂比不加铝热剂磷粉燃烧的速度快上三倍左右,也就是说加铝热剂后,从发烟器启动到形成能把战车遮住的焰幕的速度更快,在争分夺秒的战斗中,能快上一两秒时间,意义重大。
“好了。”克里夫把做好的几个圆柱形的小罐子抱起,“我们去试验一下吧。”
战车更换主炮或副炮之类的武器时,试验大多由雷班纳主导。
同伴之中雷班纳对战车战术理解最为深刻,尽管雷班纳对战车的知识的了解其实很匮乏,让克里夫诟病不已,但是雷班纳总能时不时想到好用的战车战术,克里夫称之为天赋,雷班纳有用战车战斗的天赋。
测试战车武器时,雷班纳的意见是最重要的。炮塔转速慢了,又或是主炮仰角和俯角等问题,都是雷班纳曾在主炮更换的时候提出的,后来在战斗之中也证明了雷班纳是正确的,炮塔转速低在被高速的怪物接近之后,调动炮塔瞄准会相当无力,而俯角和仰角的问题,则决定在特殊地形下战车作战的效能。
雷班纳对战车武器的性能有发言权,烟雾器则属于另一种战车加挂道具。
烟雾器的测试要由聪明的克里夫来主持。
战车内部的通讯可以实现一千米外的实时交流。
滴。
耳麦里传来了电流声,“雷班纳,可以开始了。”
一千米外的克里夫说着。
“收到。”雷班纳一边回复克里夫,一边按下了烟雾发射按钮。
战车之上,炮塔两侧安装的圆柱形烟雾发射器嘭的一声轻响,密封的盖子在低烈度的爆炸下被冲开了。
磷粉和铝热剂粉瞬间从发射器中飞了出来,散向战车两侧的空气之中。
磷粉在接触空气的一刹那,一秒不到的时间,开始噼里啪啦的自燃,然后引燃了小的铝热剂颗粒,轰的一声,急促的燃烧之下,发生了小规模的粉尘爆炸,所有正在点燃或未被点燃的磷粉一瞬间全部燃烧了起来。
磷粉燃烧之后,产生了大量白色的高温的烟雾,瞬间笼罩了战车包括战车四周方圆十几米的范围。
一千米外,克里夫开启了战车自动炮塔的热成像装置,远远的观察着雷班纳的大战车。
烟雾启动之前,热成像模式下,黑白色的屏幕中,战车是一个明亮白色的方块,烟雾开启之后短短的一秒之间,热成像中变得白茫茫的一片,什么都看不到了。
白磷的烟雾足足持续了八十秒才缓缓消散,待烟雾散去,克里夫才得以从热成像镜中看到了战车的轮廓。
单从发烟器的效率来看,最慢三秒,高温的烟雾足以把战车全部隐藏起来,试验很成功,剩下的就剩对发烟器做一些小的改造了。
比如调整发烟器的上倾角度,最佳的抛射角度能让磷粉在扩散的时候,能扩散到更大的范围。还有装在发烟器里的起爆炸药可以设计成定向起爆式的,效果会更好。
对发烟器的改进工作繁复又无趣。
发烟器的倾斜角度还可以让小精灵帮忙计算,起爆药的定量小精灵帮不上忙了,克里夫只有一克一克加药,一次次试验。
药多了会把烟筒炸掉,浪费火药动能,少了就不能让磷粉在爆炸时扩散至最远。
几十次的试验之后,克里夫确定了最佳装药量。
终于完成了,克里夫摘下眼睛,用袖子擦了擦眼镜上被火药爆炸烟熏出的黑色的痕迹,又重新带上。
发烟器的问题解决之时,一个好消息也恰好来临,三天已到,铁洞工厂对v24发动机的改造完成了。
——
“v24发动机改造升级成了v32,重了0.25t,最大动力增加了约四分之一。发动机还有继续升级的潜力,要继续改造吗?”铁洞工厂的首席工程师带着雷班纳三人来到了改造完成的发动机前,向三人介绍着完成的杰作。
“如果继续改造,对性能有多少提升呢?”克里夫扶了扶眼镜。
“在现有的基础上,大约提升三分之一。”白发苍苍的工程师说着,出于对自己工作的热爱,工程师很想亲手把发动机提高到最强,而不是仅仅提升到v32戛然而止。
顾客是上帝,工厂的老板是另一个上帝,雷班纳他们付的钱并不多,只够改造到v32,如果用有限的钱一下把发动机改造到顶级,那么工厂就会没了利润。
v24发动机改造成v32,动力已经提升了四分之一,再继续改造,动力可继续提升三分之一,也就是在v24的基础上,乘以1.25x1.3,约等于1.625倍。
克里夫粗略的计算了下,现有发动机动力乘以1.62