对付这头豪横的豪猪,如果学习之前对付加蓬蝰蛇的方式,利用自己的灵活的移动对着其绕圈寻找进攻机会,这种策略风险太大,成功率也不会高。
一是豪猪可以随时甩射它那布满大半个身体的尖刺来执行范围攻击,二是就算自己成功由后方近身了,且对方没有甩射,也无法对豪猪本体进攻(摸不得),否则自己必然浑身被扎满棘刺。
所以长乐打算借助于外物。
这一片地方,距离他刚才逃出来的稀疏林带不远,他在地面上看到了一些枯树枝。
有一根枯树枝长度达三四米长,虽然略有曲折,不过还可以拿来用。
长乐先利用小树枝,碎土块儿之类,抓起来丢向豪猪,以激怒对方。
进行这些行为,是系统情报里说,这货易怒。
果不其然,这些琐碎攻击虽然伤害不到豪猪本体,但长乐继续盘踞在其前进方向上,又用这些丢它,豪猪被惹怒了,又使用那种类似于娃娃叫的声音抒发了一阵豪情,朝着长乐再次直扑过来。
它打算重复之前那一招:接近到目标一定距离之后,掉头甩刺,漫天花雨!
而在其奔过来的刹那,长乐就双爪捞起了那根长树枝,在豪猪掉头侧身的刹那,将树枝根部往豪猪身体下方和地面的缝隙间捅刺过去。
他并没有捅刺豪猪本体,一是不确定对方皮肤厚度,二是不确定那么干可不可以阻挡住对方使用棘刺弹射术。
他打算的,不过是利用杠杆效应,将身体正侧转的豪猪给掀翻。
就像是原先的人类世界里,车辆漂移的时候容易翻车,动物乍然调转身体,也会产生下盘不稳的现象。
当然说是这么说,实际施展起来,成功率非常的玄乎。
不过长乐有建模功能,这功能足以让他判断什么时机点,以什么角度将棍子捅进去,又要使用多大的力道才好。
另外这个计划对于普通的灵长类动物不难,对于他这个平时主要还是四足着地的物种,还是有着一定难度的。
长乐倒是顺利将棍子一捅到位了,但是怎么将这个杠杆翘起来有一定难度,毕竟他要是人立起来,上半身力量会打折扣。
长乐临时发挥,大叫着(尖叫着)将棍子一头抗在了肩膀上,然后半跑半爬着向着豪猪本体靠近。
万幸,成功了。
在豪猪第二次释放出一堆棘刺的刹那,它的身体也因为重心失衡而侧翻。
长乐迅快近了身,看到了豪猪身体正面上,那四支相对的小短腿在挣扎扭动,想快些翻过来又做不到,他一个扑击合身扑到了豪猪身上,双后足的勾型爪子一下抓进了豪猪皮毛相对柔顺的腹部,双手的利爪也一次性抓挠进了对方大约是胸口的位置,自己的嘴巴则一下子咬上了豪猪喉咙。
之后他三点一线就不松口了,死咬不放。
多亏了豪猪体长比他多出了三分之一左右,让他可以死皮赖脸攀着不下来。
总之没多久,豪猪的那种古怪叫声变成了惨叫,接着变成呻.吟,最终连呻.吟都不存在了,这头动物彻底安宁。
长乐浑身的紧绷感这才放松,他放缓了呼吸,放开了利爪,又放开了牙齿咬合。
太好了,冒险成功了。
长乐不敢怠慢,虽然浑身疲累,也强打起精神,用一只爪子十分艰难地拖拽着豪猪回归自家巢穴。
——鉴于他现在比较发达的嗅觉,以及大草原上自如的空气流动,只要不是距离过远,他嗅到自家巢穴的方位并不困难。
回归了巢穴之后,长乐照例将洞口用土堵死一半,防范大型一些的动物顺利钻进来,然后借着有限的光线观察战果。
——夜视能力得到加强后,并不会影响他的观察力。
他首先拔下一根绷直状态的豪猪刺观察起来,察觉到了这根刺上的玄妙。
这根刺在刺尖大约一半的长度部分,竟然遍布着倒钩。
不过这种所谓倒钩,并非是钓鱼的鱼钩那种意义上的倒刺。
他用视觉放大效果观察这根尖刺上的微观表层,发现这棘刺的尖端部分,外表并非是平滑的,而是生长着许多突起形态的鳞片。
这些鳞片的尖锐方向全都朝后,也就是说,往前、即目标体内捅刺的时候,障碍不大,但往外拔出来的时候,则会勾到生物体的内部肌肉,带来倒刺的效果。
无怪乎他前面拔出棘刺的时候带出来了血肉呢。
接下来,长乐照例是先将豪猪的血液啜吸出来一部分。
随着这部分血液的入口入腹,他的味觉及消化能力中的生物数据识别功能生效了,他顺利地得到了豪猪的生物学基因数据,并归纳出了其特性基因库。
豪猪的特性基因,一共有两组:
——
声带模拟i阶,模因契合度56;
毛发棘刺化i阶,模因契合度77;
——
这两种基因特性,并不难理解。
声带模拟,大概是之前这豪猪类似于洋娃娃的古怪声腔吧,的确在动物中是比较罕见的声音种类(或者说只是因为人类会觉得声音奇特)。
毛发棘刺化,就是让毛发像是豪猪以及刺猬一样吧,不过肯定不会只是刺猬的基因特性,因为刺猬的刺貌似是平滑不含倒钩的。
理解很容易,不过第二种的契合度就难以理解了。
毛发棘刺化,模因契合度77,超过了四分之三,好高啊。
比之前蜜獾的毒抗和他的契合度(76)都高