风之石的数量比起来毒蛇掉落的还要多,加起来可能有80克左右,不过这玩意儿说到底最终还是最低等级的货币罢了,限时商店甚至都没有办法用风之石来购买东西,在普通的商店里,一瓶最为普通的疗伤药剂,价格也要20枚风之石,就算是给进入风之石碑当中探索的50个战士,每人准备两瓶的话,需要的就是2000枚风之石,这100多枚风之石根本不够看。
至于风之结晶的话,一共有两枚,比起来毒蛇掉落的甚至还要更少一枚,不过也无所谓了,有就不错,这玩意儿毕竟是更高等级的货币,他现在还惦记着那颗火属性的妖丹以及鸣雷石呢,这两样东西的价值都算不错,他现在一共要凑齐8颗风之结晶,才算得上是完成了其中一部分的价格,至于剩下的那些素材领地内应该还是能够凑出来的。
至于剩下的东西分别是两张素材,第1样是一个皮球一样的东西。
【风囊:洪级素材。在锻造装备或是炼制道具的时候,可以选择消耗这个风囊,能够使道具或者装备拥有释放风弹的效果,每次释放风弹,造成180的风属性伤害,有5的概率造成粉碎性伤害,释放次数以及恢复时间和冷却时间,全部都在完成锻造之后才可见。】
这个名为风囊的素材是个不错的东西,如果是普通的矿石金属的话,起到的作用还不算太大,但是它居然是一种稀有的,可以当做炼制法宝一样炼制的素材,这种东西就比较稀罕了,周然可以用得上,他之前就想炼制一个风属性类型的道具,其实是想练是法宝,但是他现在的等级想要练出法宝太过于困难,所以他就想像炼制那个冰竹一样,炼制一件道具,这种东西基本上就是准法宝,等之后等级高了,或者是体内的能量从内气转化成为了更高等级的真元,内元之类的,就可以用这种高等级的能量进行二次炼制,把他们通过二次强化的方法,从准法宝强化成真正的法宝,
炼制一个风属性道具是周然一直都想做的。毕竟他现在背后靠着一块风之石碑,光是风之石碑里面所产出的各种各样类型的道具,就能够炼制出来相当多数量的好东西了,只不过最重要的是,他并没有掌握任何一样风属性的法咒,基础的属性法咒,他就掌握了冰火雷三个属性,所以说他就一直把这个放在了自己的备忘栏当中,但是没有尝试过,眼下却可以进行尝试,只不过这个风囊只能当做一个备用素材或者说是辅助素材,以它为主要素材的话,恐怕难以炼制成真正的高级道具。
不过周然也不太着急,光是解决掉了两只领主就掉落了这么多的好东西,那么再解决掉几只的话,一定能够搞定自己这个素材短缺的问题,除此之外,他还着重看了一下那个所谓的粉碎性伤害到底是什么东西,周然以前大致了解过这东西,当然是没有着重去研究,粉碎性伤害,属于高等级伤害之一,像寻常的伤害大致都是分为物理伤害,属性伤害,其中属性伤害主要分为元素属性伤害和毒性伤害没错,你没听错,毒性这么一个属性竟然单独的分了出来,作为了一个小分类,
而这些伤害都是属于普通类型的伤害范围,还有另外一种高等级伤害,这种高等级伤害也能够分为几种,其中最常见的就是真实伤害,真实伤害就是无视所有的抗性,直接对你的血条造成的伤害,而剩下的基本上和真实伤害都是处于同一个等级,其中粉碎性伤害就在于此,粉碎性伤害多半会出现在两种情况下,第1种就是超重型武器制造成的伤害,比如说是一个锤头就有六七百公斤重的那种重锤,二个就是拥有造成粉碎概率的属性伤害,比如说冰属性,风属性,还有大地属性,都有一定的概率出现粉碎性伤害这种伤害。
而粉碎性伤害,除了能够把50的伤害转化成为真实伤害以外,剩下还有25概率,直接对敌人的防具造成粉碎性打击,只要出现了粉碎性打击,那么防具的耐久条就会大幅度下降,如果是比较低等级的防具,可能一瞬间就会直接破碎,
总的来说算得上是一种超级不错的属性伤害,5的概率看起来好像挺高,实际上也就那样,死亡游戏当中大部分时候显示出来的数据都是真实数据,但是高等级伤害显然不在其中,对于高等级伤害来说,只要不是100的概率,基本上都是0,触发的概率可以算得上是非常之低,不过了胜于无,有这么一个粉碎性伤害的概率,还是能让这个风囊的价值变得更高一点,
除去了这个风囊之外,第2样素材是一块拳头大小的矿石,这玩意儿就比较的常见了,
【青铁矿:洪级素材。一块青色的金属矿石,可以熔炼成金属锭,尝试锻造武器的时候,可以每次攻击的时候额外附加风属性伤害,伤害数值为5也可以锻造成防具,锻造成防具后,可能会出现增加敏捷以及增加风属性抗性两种效果。】
最为基础的矿石之一,等级倒是不算低,但是拿来锻造武器和防具的话,就这一块数量实在是太少,就算是锻造武器也至少得需要两块起步,一块的话估计只能制造短剑甚至是腕刃之类的小型装备了,而防具的话也同样如此,半身甲的话至少就需要6块以上的矿石,全身甲估计得15块以上,一块的话做个护腕什么的还是不成问题的。
周然想了想把它先扔进了背包里,就这块矿石的话,他没打算做成防具或者是武器,给老者让他去炼制外丹