(这个技能经历过一次变异,使得上古之矛在投射出去的时候,能够分裂出多次上古之矛,对敌人造成扇形的大面积伤害)
这个变异没有什么卵用,虽然看起来把一只上古之矛投射出去,能够在空中分裂变得更多,但是这种分裂,根本就比不上核心技能这个地位
再一次投入一个技能点
技能:上古之矛
(这个技能经历过一次变异,使得投射出去的上古之矛能够100的命中敌人,并且命中敌人之后会触发爆炸效果,不过需要在意的事情是,这种爆炸也会对技能的使用者有用)
这个变异倒是挺强大的,100的命中敌人,说明这个变异已经达到因果率或者概念级的级别,如果用来当做核心技能,使用也未尝不可
近战攻击有了先祖之锤汲魂痛击进行配合,远程攻击有100命中的上古之矛,能够在合适的时候提供巨大的伤害
不过上一次先祖之锤的变异,让先祖之锤拥有了无尽成长的潜质,这使得巴雷特有一些贪婪,觉得上古之矛也必须要有这样的潜质才行
“并不是这一次变异不够好,而是哥觉得你值得更好,所以再一次变异吧。”巴雷特在心中感叹说道,然后再一次将技能点投入在上古之矛之中
技能,上古之矛
(这是一个经历过变异的技能,当上古之矛投射出去的时候,能够在天空之中留下一道闪电印记,任何触碰到闪电印记的敌人都会被雷霆劈中,闪电印记会存在10秒钟的时间,存在时间越长,闪电印记召唤出来的雷霆攻击力越弱。)
又是没有什么卵用的变异,这种变异甚至还比不上巴雷特自己召唤出来的雷霆更有攻击力
似乎技能石碑总会变异出一些和元素有关的技能,不知道为什么,可能是因为技能石碑想要培养野蛮人这个族群更多的智力属性吧
不过这对于巴雷特来说根本就没有什么作用,巴雷特已经拥有了响雷果实的能力在元素方面天然就立于不败之地
如果能够和漫威世界的分身相互融合,恐怕会更加的强大,所以巴雷特无奈,只能够再一次将技能点投入到上古之矛技能之中
然而这个时候听到了一声幸福的叮当声,巴雷特知道这一次变异绝对达到了自己想要的效果
只有在达到自己想要的效果的时候,这种声音才会出现,这是巴雷特第1次变异成功的时候所得到的经验
技能,上古之矛·智慧之刃
(这是一次几乎完美的变异,使用上古之矛的时候会消耗全部上限怒气的10,对敌人造成基于自身智力数值的20的心灵震撼伤害,敌人被智慧之刃杀死之后,会抽取敌人全部智力属性的20增强给智慧之刃的拥有者。)
见到了这个技能的描述,巴雷特不禁倒吸一口凉气,这难道是沉默术士