“你对你的第二个职业有什么要求没。”凯恩从自己的空间里面拿出了几十本书籍,这一些书籍上面全部都记录了庇护所世界的职业知识
除了那一些隐藏在历史之中的,极少有人选择的特殊职业之外,基本上能够说得上名字的职业,在凯恩的这一些书之中都记录了
“我是一个以普通攻击作为核心的野蛮人,所以我希望我的第二个职业能够不要任何的主动技能,除此之外,也最好不需要有任何的能量体系。毕竟我觉得以怒气作为自身的能量就已经够了,两种能量体系互相冲突,实在是太麻烦了。”
听到了巴雷特的要求,凯恩点点头,其实有很多职业自身是不需要消耗能量的,但是没有主动技能,全部都只有被动技能的职业就太稀少了
而且那一些职业的创造者也不会创造这种职业出来,毕竟主动技能能够提供大量的爆发力,仅仅是只有被动技能,没有办法做到这一点
“你提出来的要求,第一个比较困难,倒是第二个还能够找到,毕竟有很多职业者觉醒自身的巅峰等级之后,确实不愿意再着重的开发第二种能量,所以就有很多高等级的职业者,曾经设计过好多种不需要消耗任何能量的职业,这一些职业也本来就不是给低等级的职业者所使用的。”
听到了凯恩的话,巴雷特点点头,毕竟高等级职业者和低等级职业者本身就不是生活在同样的世界之中
仅仅是考虑第二个职业以及装备的搭配,就不是低等级职业者能够去思考和考虑,更别说自己去开发一个新的职业
“我这里有三个职业,比较符合你的要求,第一个职业是来自于东部王国的剑客,这个职业其中大部分技能全部都是主动技能,但是却不需要消耗任何的能量,
第二个职业也就是来自于你们野蛮人王国之中的审判官,这个职业跟你比较像使用的都是重型武器,除此之外,也是使用怒气作为自身的能量,而且主动技能比较少,
第三个职业是萨卡兰姆教会的惩戒骑士,这个职业全部都抛弃了自身的圣光,完全是使用**作为战斗,只不过它的被动技能有很强大的副作用,不知道你愿不愿意。”
听到了凯恩说出的这三个职业,除了剑客之外,其实另外两个职业审判官还有惩戒骑士都挺不错的
审判官巴雷特也曾经听说过,这个职业经常和另一个职业狂战士一起行动,是专属于野蛮人王国皇室的职业
不过后来在战场之上,狂战士还有审判官大放异彩,所以后来审判官还有狂战士就成为了很多高等级的野蛮人第二职业的选择
其实按理来说,巴雷特更加热衷于审判官,只不过巴雷特心中清楚,成为审判官之后,野蛮人的怒气将会得到一种进化
这种怒气的改变会从普通的怒气变成血怒,使得审判官野蛮人变得更加的疯狂,
如果是在和平的时候那还好,但是现在可是亚空间入侵的时候,审判官这种类似于疯狂的野蛮人,肯定会得到恐虐恶魔的关注,甚至巴雷特心中推测,恐怕很多审判官或多或少都,有可能会叛变
所以思来想去,巴雷特心中还是决定成为一名惩戒骑士
虽然惩戒骑士的许多被动技能,就比如说被动技能痛苦惩戒,这个技能在攻击敌人时候能够,在敌人身上留下痛苦痕迹
每一个痛苦痕迹能够对敌人造成多百分之十的伤害,最多叠加五层
但是这样的伤害其中有百分之五会传递到惩戒骑士自身的身上,但是却可以通过物理抗性进行豁免
所以准确来说成为一名惩戒骑士,对于巴雷特而言没有那么大的副作用,再加上惩戒骑士又不需要消耗任何的能量
大部分的技能又都是被动技能,这一些被动技能都是加**的抗性才有生命力的恢复,同时还有加重伤害
惩戒骑士这种非常极端的职业之所以会诞生,就是因为在几千年前圣骑士和野蛮人王国之间的战争
当时的极北之地的野蛮人,除了会就职野蛮人这个传统职业之外,还会就是一种名字叫做狂战士的职业
这种职业比审判官的血怒更加的疯狂,狂战士所使用的能量被称作狂怒,一旦点燃狂怒,狂战士身体将不会再感觉到任何的痛觉,并且免疫负面状态的控制
生命值越低,在狂怒的加成之下,狂战士的攻击速度就越快,只不过代价就是狂战士不能够再配对任何的装甲
但哪怕如此,狂战士对圣骑士军团也造成了巨大的伤亡,为了对抗狂战士,萨卡兰姆教会就制作出来的惩戒骑士这个职业
惩戒骑士的很多被动技能都是专门对抗狂战士所制作出来的,其中比如加重伤害就是为了应对狂战士自身不穿装甲能够极度的造成杀伤
不过现在的野蛮人王国之中,狂战士这种职业已经非常少见了,毕竟狂怒这种能量还是太过于危险,而且特别容易失控
在过去北部的野蛮人部落经常南下去掠夺其他的野蛮人部落,当时的野蛮人王国之所以在圣骑士入侵的时候,并没有选择北上去帮助
很大的原因就是北部的野蛮人部落做的实在是太过分了,就连同为野蛮人的其他部落都不愿意去帮助他们
所以思来想去,巴雷特还是决定成为一名惩戒骑士,惩戒骑士虽有弱点,但大部分都可以克服
“你所说的这三个职业都挺不错的,但是我还是决定成为一名惩戒骑士,这个