航模的速度不算慢,加上游艇也朝反方向开行,几分钟以后两者就拉开了安全距离。
不过机器人并没有停止释放航母,它们从客串货仓的一间舱室里面抬出一艘略大一点的航模丢进水里,这是“大型怪兽”。
“好了,你可以开始你的表演啦。”赵明通过MR耳机说道。
“嗯。”
何丽轻轻答应一声,开始操纵飞机转向,进入攻击航道。
第一波攻击是针对小型航模,使用机翼下方的自动机炮就够了。
自动机炮可以在一定角度范围内灵活转向,所以并不太需要把机头对准目标,斜着飞也可以。
不过何丽还是选择了迎头攻击,这是为了确保首lún_gōng击命中,同时也是贴近实战。
如果这会是真的攻击怪兽,在发动首次打击之前,怪兽很可能正处于静止或者慢速移动状态。
飞机轻盈地转向,何丽的表情也变得认真起来。
头盔显示器上显示的画面跟驾驶员肉眼看到的并不一样,前者其实是一个VR画面。
这个画面综合了机身上各个方向数十种传感器接收的数据,经过机载电脑合成之后,飞行员可以“透过”机身全方位无死角地观察周围的环境。
甚至还可以局部放大部分画面,帮助飞行员识别目标。
这个头盔同时也具备了MR耳机那种脑机接口,因此何丽无需进行过多的操作,几乎是单凭自己的意识便完成了目标锁定操作。
此刻飞机距离目标有三千多米远,现在开火的话,理论上足以命中,不过何丽还是决定再靠近一些。
谁让怪兽们没有对空攻击手段呢?
现在飞机的飞行速度降低到每秒100米左右,大致跟最快的高铁差不多。
二十几秒之后,双方的距离拉近到了1000米,何丽果断按下开火按钮。
只见四挺机炮同时开火,一阵密集的弹雨朝下方的“航母”群飞去。
电磁炮开火没有火焰,也没有硝烟,唯一跟传统机炮相似的地方是有声音。
当然坐在驾驶舱里面的何丽是听不见的。
机炮的射速也很高,虽然是单根炮管,不过极限射速却可以做到普通加特林转轮机炮的程度。
因为炮弹并没有跟“炮管”接触,不存在摩擦生热的问题。在不用担心过热的情况下,射速可以提升到一个很高的水平。
当然,这个射速是可以调节的,而且是电脑自动辅助设定,大部分情况下无需飞行员干预。
如果用高速相机拍摄这四门电磁炮的射击情况,就可以发现它们并不是连续开火,而是中间有一个很小的间隔。
在这个开火的间隔里面,炮口会自动微移,从一个目标转移到下一个目标,确保火力覆盖尽可能均匀。
所以即使下面的目标数量远超飞机上的机炮数量,但仍然可以在极短的时间内把所有目标都覆盖一遍。
这么一来,目标根本没有任何反应时间。
类似很多电影里面拍摄的,一队敌人在行军途中遭遇伏击,看到队友中枪之后大喊“狙击手”然后卧倒,最终就死了一个倒霉蛋。
那样的场景在这里是不可能出现的。
海面上十几个标靶,几乎不分先后被打得粉碎。
命中率,百分之百!
效果很好,不过也是在意料之中。
于是赵明说道:“不错啊,这次咱们增加一点难度。假设你现在发现了一群正在分散捕食的小怪兽,看看你要多久才能消灭它们。”
“没问题,放马过来!”何丽信心满满。
几分钟后,五十艘小型航模毫无规律地分布在一个几平方公里的范围之内,还各自保持着无规律运动……
何丽顿时傻了眼。
“啊,这……这是增加一点点难度?”
目标的数量上升了10倍,分布毫无规律又极为分散,每艘“航母”运动速度都不一样,还时不时变换方向。
这哪是增加一点点难度,分明是增加“亿点点”好吗?
“哈哈,我跳过了中间过程,给你直接快进到最终关卡,怎么样,不用太感谢我。”
某个无良老板幸灾乐祸地说道。
何丽咬咬牙,大致观察了一下目标区域,快速决定采用螺旋式搜索摧毁的战术。
她一摆操纵杆,径直超中心区域飞去。
随着飞机的飞行,何丽不断锁定攻击范围内的“怪兽”。
而机载电脑则高速运转,计算出一条条弹道,并合理分配攻击任务到具体的机炮上,控制炮口从一个目标移动到另一个目标。
最后的结果显示,这套火控系统非常高效,攻击命中率达到了98%以上,只有一次出现未命中的情况。
那是在机炮开火的瞬间目标恰好被海浪遮挡,再加上目标突然转向,导致几发炮弹跟它擦肩而过。
这几乎可以称得上是运气问题。
不过也不是不能改进。
比如把海浪的运动也纳入考虑因素,在这之后再推算弹道的话就不会出现这种情况了。
只是先前在设计火控系统的时候,并没有考虑到在海面上使用的情况。
这次来到海上测试是赵明临时决定的,原本是计划把样机直接送到古代世界进行战场实测。
“好了,看来打小目标的效果还不错。接下来该试试大目标了。”
大一点的航模没有再做成航母造型,而是做成了快艇。
当然不是真的快艇那么大,而是相当于二分之一到三分之一