零点看书>科幻未来>只有我的轮回者知道剧情>第八十章 现在他们认不出我是你姐了

这个bug,应该也就只有乔木能碰上了。

那就是,三星位面跟二星位面的投入产出比不平衡,他让轮回者进行二星位面的历练收益,竟然还要更高一些!

三星位面,因为其更强大的位面壁垒,导致轮回者的灵魂意识在穿入其中后,会受到更大的伤害。

这就代表着,轮回者需要更长的历练冷却时间来恢复灵魂损伤才可以。

二星位面的历练冷却时间是三天,而三星位面的历练冷却时间,则是高达九天!

那么……三星位面的神性点储量才多少呢?

一百点!

哪怕全部采用建立羁绊的方式获取神性点,那也才二百点而已。

换算下来,如果选择三星位面作为历练位面,那么九天时间,一名轮回者最多才可以得到二百个神性点!

看起来确实比二星位面多了对吧?

毕竟九天时间,总共也就只能进行三次二星位面历练,理论上获得的神性点上限最高也才一百八十点而已。

但别忘了,还有灵魂修复药剂这种东西存在!

这玩意是有使用限制的,即一次冷却期,只能用一瓶。

三星位面总共九天的冷却期,用了一瓶还剩八天,之后就不能再用了。

而二星位面三天冷却期,用了一瓶还剩两天!

两天之后,完成一次位面历练,冷却期刷新,还能接着使用。

一来二去,实际只需要八天时间,轮回者就能进行四次二星位面历练。

而这个时间放到三星位面上,只能历练一次。

四次对比一次,理论收益层面就是二百四十神性点对比二百。

足足四十神性点的差距!

这已经不算少了。

每九天就多赚四十点,时间一长,那差距就大了去了!

这种情况下,乔木脑子有坑了才去让轮回者进行三星位面历练。

而这种情况,也只有他会碰上,至于其他主神,在能进入三星位面历练的情况下,他们大概率会选择三星位面,而不是去多次进行二星位面历练。

至于原因,则是因为三星位面风险会小上一些。

三星位面比起二星位面,实际上难度并没有提高太多,轮回者死亡率比起二星来说只提升了百分二十左右。

比如,进行一次三星位面历练的死亡率是百分之四十,而进行一次二星位面历练的死亡率,是百分之二十。

乍一看,三星位面的死亡率确实是比二星要高。

但如果二星位面历练了四次呢?

量变带动质变!

换算下来,二星位面的历练死亡率,就比三星要高的多了!

轮回者在位面历练中死亡的话,惩罚还是蛮严重的,比较惨的甚至会丢失掉全部的神性点。

因此。

其他主神不可能为了那最高五分之一左右的收益,去冒险多次进行二星位面历练。

再说了。

哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出来的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。

因为普通主神不能保证,他们的轮回者,每次二星位面历练的收益都能稳定在一个高点上。

只要出现一次失误,致使获得的神性点没有达到预期,那四次二星位面历练的收益,就是不如一次三星来的高!

大概率白忙活一场不说,还承担了更高的死亡率,傻子才这么做。

而乔木,就没有这方面的顾虑。

首先,他的那些知晓大量位面剧情的轮回者,死亡率低到令人发指!

直到现在这么多天过去了,真正在位面历练中死掉的轮回者,也是屈指可数。

因此他完全可以为了追求更高的收益,把死亡率给忽略掉。

其次,他的轮回者基本上不会出现收益不达预期的情况。

这同样是知晓剧情所带来的好处!

随着轮回者们愈发熟悉位面历练,再加上商城售卖的历练经验,基本能保证轮回者们每次二星位面历练,收益都能在五十神性点左右徘徊。

出现失误的几率,不足百分之一!

而其他主神的轮回者出现失误的几率,最少的也有百分之二十!

即五次历练,就有可能有一次出现失误!

差距就是这么大!

靠着超低的死亡率,以及超高的收益率,乔木就是能这么玩,而不担心亏本。

至于其他主神,那是想都不要想了,安心进行三星位面历练才是他们该走的阳光大道!

“唉。”乔木感叹一声,“这操作除了会造成这些轮回者囤积神性点外,好像也没什么不好。”

好在,囤积神性点的情况,已经被面具男那一波袭击给解决了。

这也给了乔木一个解题思路。

如果日后再出现类似的情况,那他就再引入一个强敌,逼迫一下轮回者就是了。

再说了。

好像这也算不上什么大事。

如今搬到了骑士营隔壁居住,危险方面根本不用太过担心,轮回者们爱囤积分,那就囤吧,反正轮到他需要战斗的情况,屈指可数。

真要碰到危险了,有了这一次的经验,那些轮回者肯定会在危险来临时率先把积分兑换成实力的。

想到这,乔木也就不顾忌那么多了,安心沿用自己的二星位面四刷大法。

而这时。

工作人员已经过来了。

乔木神识退出轮回空间,开始指挥着他们好好清理一下这栋曾经的监狱。

足足忙活了一整天,一个能住人的新家,总算是折腾了出


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