敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。
虽然《茶杯头》是一款横版射击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。
究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。
但是《茶杯头》的画风,资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。
要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。
所以从茶杯头兄弟,到背景,再到BOSS,小怪,场景,发射出去的子弹,特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。
闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。
从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。
比起《恐鬼症》,他需要记忆的点更加多,也更加繁琐,差不多两个小时候,荀泽才缓缓睁开双眼。
他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。
为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西,或是记录,或是画下来,这一番忙碌,就花了他差不多四个小时。
双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头,发出一阵阵清脆的“咔咔”声。
喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间,用来健身,否则早晚还得猝死。”
虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。
说白了,游戏的框架,需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。
稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。
制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐,都不知道哪个比较好。
所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当,毁了整款游戏。
试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏?
好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效,依旧能够给玩家带来恐惧。
但《茶杯头》就不能忽略音乐了。
音乐可是这款游戏的亮点之一!
要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。
不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。
到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。
虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。
由于他只是把记忆中的音乐,给搬到现实中,所以这个过程并不困难。
但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。
“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。
系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味,还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话,肯定大受欢迎。
晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。
接下来的日子,荀泽就像一台没有感情,却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。
两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后,却发现手感稀烂。
不过他的并着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期,他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。
比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后,会带来什么样的反馈等。
这一调整,又花了荀泽一个星期的时间。
然而这还不算完,他还要把音乐,完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。
三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐跟音效,跟游戏是彻底融为一体。
不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。
诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。
别的不说,荀泽敢保证,玩家在玩《茶杯头》的时候,绝对不会因为想要秀骚操作,出现角色被卡住之类的状况。
这也让荀泽充分体会到,飘渺仙宫这款游戏编辑器的强大,上手门槛低,各式功能齐全。
出现BUG时,还能进行追踪跟锁定,不仅能够迅速找出导致BUG的问题所在,还不用担心修复一个BUG后,又莫名其妙冒出来另外一个BUG。
荀泽很是佩服原来世界的游戏设计师,他有系统在身,又有飘渺仙宫这样强大的游戏编辑器,把《茶杯头》搬运过来,都耗费了这么久的时间。
而且在这个过程中,还遇到很多问题,解决起来也并不轻松。
原来世界的游戏设计师,可没有这么多好东西,但还是能从无到有,孕育出一款款神级游戏,荀泽跟他们的差距,不是一般的大。
但正因为如此,荀泽更加确信,他在水蓝星没有对手,毕竟再