零点看书>网络游戏>魅影迷踪>第一百三十七章 走法

这些故事,都是有关于迷宫的一些美好的传说。无论它的真实性怎么样,至少说明了一种希望、一种精神的寄托。有的黑暗,有的美好。但是我相信,这种特殊建筑形式创造者的出发点是好的。

存在即合理。一种事物能够兴起,必然是有它的道理的。在古老的西方世界,有同样处处都是关于这些的例子:

在很久很久以前,米诺斯王统治着克里特岛。按照惯例,米诺斯每年都要给海神波塞冬进贡。有一年,他没有给海神送去允诺的祭物公牛,海神波塞冬便十分生气,决意报复。

波塞冬附体在一头公牛的身上,勾引了米诺斯王的妻子帕西法厄王后。顺理成章地,就和帕西法厄王后发生了关系。不久,王后生下一个牛首人身的怪物米诺陶洛斯。

为了把怪物藏起来避免家丑外扬,米诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯,造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。然后,将米诺陶洛斯秋尽于此。

发狂的米诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡、左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。

终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。他一路留下米诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团放出来的线,杀死了牛头怪物米诺陶洛斯。又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。成功地铲除了这一人间祸害,拯救了无数少男少女的性命。

而迷宫图在很多宗教文献和建筑物中,都有涉猎。就比如上面说的神话故事,在沙特尔教堂中就体现。在沙特尔教堂中的中殿地面上有一个螺旋形迷宫,它将中殿分成3/4开间,呈圆形,内外总共有12圈,最后抵达中心玫瑰花似的终点。

中心处以前嵌有一块铜板,上面的浮雕就是希腊神话里的忒修斯战胜牛头人身的怪物米诺陶洛斯的场景。这块铜板继承了克诺索斯古迷宫、埃及古迷宫的传统。

而且。在李毓佩老师的《荒岛历险》中,也曾经有提到这段破解迷宫的桥段:罗克笑了笑说:“这只是一个神话传说。咱们也不知道这个山洞有多深,有多少叉路,带多大线团才够用?”

米切尔有点着急。他问:“那你说怎么办?”

罗克说:“其实走迷宫可以不带线团,你按下面的三条规则去走,就能够走得进,也能够走得出:

第一条,进入迷宫后。可以任选一条道路往前走;

第二条,如果遇到走不通的死胡同,就马上返回,并在该路口做个记号;

第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通道。有,就任选一条通道往前走;如果没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并做个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法,直到找到出口为止。

如果要把迷宫所有地方都搜查到。还要加上一条,就是凡是没有做记号的通道都要走一遍。”

这个方法看似简单,但是真正走起来就会发现,不是想象的那么简单。而且,这个方法也非常的实用。

迷宫的类型主要分为“单迷宫”和“复迷宫”。所谓“单迷宫”就是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁!

这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路。但是,这种看似最原始、最愚蠢的方法。也是最有效的方法。无论这迷宫多么复杂,玩者绝不会永远困在里面。

而“复迷宫”是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点。这条可以走回原点的通道,就在迷宫中表现出了一个闭合的回路。以这个回路为界。迷宫可以被分为若干个部分。

所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。

对于复迷宫而言,上述‘万能‘的破解方法不一定适用。适用的前提是,起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂。因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟糕。

据很多古书和古代文献记载。陷入迷宫的人往往不是因为找不到出路而死,而是因为内心的恐惧和绝望打败了他们。最终,因为内心的绝望,而放弃了求生的yu望,最终郁郁而死。

世界上最大的植物迷宫,创建于安德尔河畔的海纳安德尔。里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种。到了春天,就又长出一个全新的迷宫图案。

1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。但大多数人,都以失败而告终。最后,还是在设计者的帮助下,才成功走出来的。

世界上路线最长的花园迷宫,位于英格兰的朗利特庄园。其设计并建筑于1975年,全长达2.72公里,占地约60.7公亩,该花园迷宫由1.6万株紫杉组成。从入口进入,平均要花费1个半小时才能找到出口。

由于迷宫的路线过于复杂,对于修建树木的园丁来说也是一项挑战。而为了让挑战者不要迷路太久,迷宫内共有6座灰白色木桥,挑战者可以站上去观察目前的所在位置。此外,迷宫内还设置有数个‘迷失‘(lifelo)板子,如果实在找不到方向,挑战者可以举起板子求救。

虽然如此,还是有很多人慕名而往。每天都有很多人去参观,每天也都有很多人困在


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