其他地区的观察哨一般就只是个单纯的观察设备。但纽萨尔风格不一样。
主力舰的主炮炮管在射击二十发炮弹之后就需要进行更换,更换下来的炮管一般就会直接作为废品被处理给殖民星或者其他地方的废旧金属商回收掉。
但杜尚不是这么个性格。他将这些炮管全都收集了起来,然后让人直接焊在了观察哨外。
观察哨的体积不小,再加上密密麻麻的光学观测设备和棱角分明的外观……至少远远一看,焊接了炮管的观察哨看起来就像是环绕在轨道上的轨道炮台。
虽然炮管只是单纯的焊接在了观察哨上,这压根就是个没有用处的废物。但架不住它的外观确实唬人,似乎就连同盟的侦察舰队都被吓着了。
而杜尚准备借着这个机会,给同盟人送一份“大礼”。
两条主力舰不能动,她们的目标太大,一旦出动就很容易被潜伏的同盟人发现。战列巡洋舰也是同理——她们的装甲比主力舰更薄弱,但火炮和主力舰是同一级别。虽然流线型的线条让她们在正确的角度下投影面积和大型巡洋舰差不多大,理论上生存能力更强一些。但杜尚还是不打算冒这个险。
他出动了四条大型巡洋舰,以及八艘驱逐舰。这十二条舰船组成的舰队将会潜伏到参谋部推算的同盟人侦察地区,然后尝试捕获一条同盟侦察船。
这是一项成功率很低且执行难度极高的作战计划。在风帆舰时代,俘获敌对方舰船就是危险性极高的任务。跳帮作战意味着拥有舰船优势的海军们需要离开自己的舰艇,进入敌方舰艇狭窄且陌生的环境中,与对方近距离作战。
在枪支面前,人人都是平等的。跳帮作战等于脱离了舰船装甲的保护,放弃使用大口径主炮进攻。这会极大削弱海军士兵们的作战能力,甚至有可能在攻击敌舰的过程中出现重大伤亡。
但杜尚仍然决定策划并且执行了一场在星际穿越背景下的风帆时代跳帮作战。
他需要获得足够多的情报,来判断同盟是否已经将纽萨尔视为接下来可选的作战目标。
今天,是执行作战的日子。
“司令阁下,发现闪光!”因为需要用绳带捆住以避免因为失重而漂浮在半空中,坐在座位上的杜尚难以迅速掌握所有“情报”。因此,指挥室内聚集了一大群低级和中级军官们。
不同的军官负责不同的专业细节。卫戍舰队的作战指挥室位于星港内部,由六层整整一约尔厚的装甲进行保护。作战指挥室对外的情报收集主要通过接受灯光信号完成,而信号在经过转译之后,再由传令兵通过一层又一层厚重且狭窄的通行气密门传递进作战指挥部内。筆趣庫
这样的传令效率低下,但至少安全。
参谋和秘书们负责根据传令兵收获到的消息,在半空中进行沙盘推演和布置。这项工作经常会要求参谋们漂浮在半空中对模型进行调整,因此也经常会出现参谋们完成了布置之后漂浮在半空中无处借力,最后只能由其他参谋们推一把才能重新接触到地面的事情发生。
而在作战室内,为了保证不因为这样愚蠢的失误耽误大家的时间,这些参谋们各个身上都会拖着一条长长的带子。
其他的作战参谋则会根据情报,不断的对战场局势进行研判分析,并且还会在研判过程中加入对自然天体的考虑。
比如这一次的伏击跳帮战,卫戍舰队所派出的伏击舰队就需要提前一天进入小行星带,人工捕获一批小行星,然后利用钢索栓在一起,从而形成隐蔽物。
这是一项非常艰巨的工程,好在海军的工程兵们穿着厚重的采矿气密衣,及时完成了这项工作。
现在,一张大网已经铺好,就等同盟人自己送货上门。
“闪光位置已经锁定,距离预定伏击地点还有14光秒。”
然而对方出现的位置不是很理想。
14光秒,意味着大约18万哩的距离。这个距离严重超过了帝国海军的火力投射能力。
舰队中火力最强大的大型巡洋舰装备有19寸火炮,炮弹在标准装药下出膛速度为1070约尔每秒。从这个距离上射击,炮弹飞行到同盟侦察船的位置上需要耗时二十八万秒。
也就是说,至少77小时后,炮弹才能击中目标。
“继续等待。”杜尚发出了指令,同盟人现在的位置太远。现在哪怕让舰队实施跃迁,也完全不可能实现预定的作战目标。他必须继续等待下去。
半小时后,同盟人实施了第二次跃迁。
“距离预定伏击地点还有11光秒。”
第三次跃迁发生在一小时后,“距离伏击地点还有04光秒。”
杜尚对一旁的副参谋长问道,“他们的活动轨迹和你们预估的区别有多大?”
“目前来看,都还在预计范围内。”副参谋长夹住了自己的单片眼镜,然后开始翻看手里的推算报告,“在未来的三次跃迁中,同盟人距离伏击位置最近。目前计算的最近距离大约是四百二十哩。”
在这个距离上,19寸火炮能在出膛后十分钟左右命中敌舰。
“但愿你们的计算是准确的。”杜尚重新把目光投向了正在进行调整的沙盘,在参谋们推演的沙盘中,有一个红色的圆球格外醒目。而这个圆球周围,十二条舰船虎视眈眈的围成了一个半球体。