这些建筑都是非常受欢迎的,有不少的玩家跳y城,那就是奔着村中的建筑群来的!/p
二连小楼和谷仓都不算太富有,这两处位置都在y城中部区域的最上方,只能作为去往拼图楼和餐厅的过渡,在这个地方是没有什么优势的。/p
因为y城大多都是小型建筑,高度都没有很高,所以三层小楼这个点,算是一个不错的狙击点,天台上视野非常开阔,一些喜好高点架枪的玩家会选择这里。/p
但实际上,在y城这个建筑繁多,地形复杂的城区,就算在高点,也不是那么容易狙击的,稍微一个拐角,或者躲在墙后,就无法打到了。/p
制高点归制高点,但也要考虑到地面的建筑情况,才能够以此评判是否适合狙击。/p
餐厅,y城的绝对中心,也是热度最高的建筑!/p
资源非常丰富!并且因为属于绝对的中心,它对于任何一个地点来说都是非常关键的,很多时候四排,基本都会派出一个人先行占领这个兵家必争之地!/p
教堂的话,在餐厅的对面,它附近是比较空旷的,资源不多,但楼顶可以上去,这就相当于又有了一个狙击点,或者说直接藏匿在楼顶,埋伏会从教堂近点经过的敌人!/p
村尾那边,警察局算是众多绝地求生玩家爱好的地方。/p
因为警察局属于整个y城的最右端,资源丰富就不说了,警察局的楼顶视野可是非常开阔的,几乎能够看到半个城区的情况!/p
而且易守难攻,如果先行占领住了,就跟机场的卫星楼是一样的,很难被敌人给攻进去,反而可以大开杀戒,清走一个又一个敌人!/p
而且警察局也是出城或者入城非常关键的一个通道处,适合打埋伏,很容易就可以拦截到想进城的队伍或者城内打完了,想出城离开的敌人。/p
变相地类似于一个弱化版的大桥堵桥点。/p
图书馆位于警察局后面,附近有几个人小厂房,掩体不太行,几个小房子也都互通,不适合占据然后防御,而且窗户也被铁栏杆挡着,无法翻窗,属于一种很容易把自己困死的环境。/p
警察局的对面有一个小三层建筑,虽然比不上那个大三层,但占住这里,基本上整个y城的右部区域就都在掌握之中了。/p
至于y城村尾的拼图楼,总共有三栋。/p
拼图楼这种房型,在老图还是十分常见的。最后的区域点就是彩虹楼,总共有五栋建筑,是四排队伍最喜欢跳的地方之一!而且技术好的玩家还能够想办法上到楼顶去,看到下方城区的情况。/p
这就是y城大致的一个建筑分布和优劣势情况。/p
这座城区,面积不小,战斗的激烈程度也不低,白也和魏神这一局,天上飘往这里的伞很多很多,至少都有十二三个人,而且还有好几队去往附近的野区,待会儿可能也会赶过来!/p
城区战和野外战斗,是有着很大的区别的。/p
一般情况下,城区战斗的特点在于节奏。节奏很快,需要随时做出的反应也得跟上。/p
同时抱团移动也是很重要的,尤其是攻楼的话,一个队伍的抱团能力,直接决定了攻楼的成功率,而且还可以保证自己的队友不会死掉,发生减员的情况。/p
在一个地方打完架之后,一定得快速地离开,不能逗留太久。因为城区的特殊性,一个地方发生战斗,基本其他地方都可以听到,而且赶过来需要花费的时间也不多,所以如果打完后撤离得不迅速,很容易发生新的战斗。/p
在刚打完一场架后,队伍的情况很有可能不太好,血量不充足,防具受损,这种情况下,立马接着打其他的战斗,自然是极为劣势的。/p
所以正常操作应该是打完一场战斗之后,队伍集体抱团向另外一个地方移动。/p
然而很多并不强的队伍总是喜欢考虑到如何占领一个高点,觉得这样能够给队伍带来巨大的帮助,其实并不是这样的,反而是分散开来容易被别人给抓住机会。/p
y城有这么多的房子,其实相比较而言,西边的双拼房是一个比较合适的落点,对于白也和魏神来说。/p
他们这一局也是这么选择的。/p