零点看书>青春校园>被流放者>第160章 三点,但别多想

这个问题的答案是很确定的,斯蒂芬当然是可以拿起来的,那把斧头又不沉,斯蒂芬还是一个力敏复合型的职业,也不缺拿起那把斧头来的力量,所以又怎么可能会拿不起那把斧头来呢。/p

不过这仅仅只是拿起来了而已,而不是‘装备’上了,也就是说当时的斯蒂芬是可以拿起【断罪-柴斧】的,但这把斧头是不会映射技能孔位到斯蒂芬的核心环里的。/p

而且没有‘装备’上,意味着那个时候的斯蒂芬是无法激活【断罪-柴斧】的属性,换句话说,就是斯蒂芬虽然拿着一把锋利的斧头外,但除了砍木头之外,什么也干不了。/p

要是非要砍人也不是不行,不过那就需要有一把子好力气才行了,而且还就只能砍得动普通人,至于砍职业者就不要多想了,那是根本就不可能砍得动,毕竟职业者的基本回血速率摆在那里。/p

那么接下来就说一下‘装备的等级’和技能孔位之间的关系。/p

这两者之间的关系其实很简单,那就是不同等级的装备,所映射到核心环中的技能孔位的数量是不一样的,但总体来说,这种装备等级与技能孔位的映射关系,还是有规律可循的。/p

即随着装备的物品等级的上升,其所能映射的技能孔位的数量,也是跟着一起上升的,而且这个规律是适用于所有类型、所有品质的装备的,也就是说从白板到传奇、从鞋子到头盔,全都遵循这个规律。/p

而这个规律在斯蒂芬前世的那些玩家们的不懈努力之下,也有了一个明确的,一目了然的答案,其涵盖范围从1级直到50级。/p

这个规律简单来说,就是当物品等级只有1级的时候,这件装备至多只能映射出2个技能孔位来,当物品等级大于2级,但又小于24级的时候,这件装备至多能有3个技能孔位。/p

而当物品等级超过24级,但又小于34级的时候,这件装备就能有4个技能孔位,更进一步的,要是物品等级超过35级,但有小于49级的时候,它就能有5个技能孔位。/p

直到物品等级达到了50级以上是,这件装备才会有满额的6个技能孔位,这个规律只有极个别的特殊传奇装备才不符合,其他所有装备,都是符合这个规律的。/p

当然,这个规律并不是独自运行的,实际上这个规律也仅仅只是判定一件装备,所能拥有几个技能孔位的基础而已,在这之上,还有一个权重更高的,需要优先考虑的规律存在。/p

这个规律就是‘装备的类型’与技能孔位之间的对应关系,简单的说,就是装备所能映射的技能孔位最大数量,还受到装备的类型的限制,不同的类型,所能映射的技能孔位的数量也是不同的。/p

虽然这个规律的条目,和之前的那个的数量相仿,但是表述起来可是要比之前的那个要简单的多了,毕竟这个规律属于特点总结型的规律,而前一个属于阶段分化型的规律,这里面差的可是不少。/p

具体来说,这条规律的第一点,就是头盔、手套、鞋子这三个位置的装备,最多只有4个技能孔位;第二点,就是单手武器和副手盾牌,最多只会有3个技能孔位。/p

第三点,就是双手武器和胸甲位置的装备,至多能有6个技能孔位,这也是所有的装备类型之中,最大的技能孔位的数量了;第四点,也就是最后一点,即饰品类型的装备不会映射技能孔位。/p

这一条规律和前一条规律相互作用,虽然是有一个基础与上层的区分,但可以简单地理解成,这两个规律在其作用时,是默认取最低值的,即在某一件装备上,哪一个规律所映射的技能孔位少,就是哪一个规律在起作用,可以说是很不友好了。/p

而且要知道的是,一个职业者‘装备’在身上的每件装备,所映射的技能孔位都是相对独立的,并不是全都可以任意链接的/p

这个‘相对独立’就是说,每件装备自身所映射的技能孔位,是可以相互链接的,但是不同的装备所映射的技能孔位,它们之间是绝不可能相互链接的,这样,再拿斯蒂芬来举个例子。/p

假如斯蒂芬已经把他的【闪现打击】放到【断罪-柴斧】,这把13级的传奇双手斧所映射出来的技能孔位上,在这种情况下,他要是想用雅兰娜给他的那两个辅助技能来辅助【闪现打击】的话。/p

他就只能将那两个辅助技能,一并放到【断罪-柴斧】所映射出来的技能孔位里,只有这样才能够让这两个辅助技能起到应有的效果。/p

而要是反其道而行之,头铁的非要把这两个辅助技能放到其他的装备所映射出来的技能孔位里,那也不会出什么大事情,顶多也就是不起作用,发挥不了它能发挥的作用而已,除此之外也就没什么了。/p

要是简略点说的话,那就好比是在装备一所映射的技能孔位上,放入了一个主动技能,那么在装备二所映射的技能孔位上放入的辅助技能,是肯定无法放在装备一上的主动技能生效的。/p

这个装备二可以类比成装备三四五,反正大体就是这么个意思。/p

而且有一点需要特别说明一下,那就是整个‘潘尔普瑞欧’世界上,总共有222种主动技能,以及111种辅助技能,这个数量级的技能宝石,虽然让‘潘尔普瑞欧’中的各个流派百花齐放。/p

但要知道,在‘潘尔普瑞欧’世界上,职业者是允许使用多个辅助技能来链接一个同主


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