引导一次【亵渎】可以使用三次,每次5具尸体,即15具尸体。/p
况且这些被召唤出来的尸体,哪怕被加强了近四分之一、五分一直,也还是一群弱的不行的怪物,毕竟它们的底子在哪里了,在提升程度相同的情况下,10与100的战斗力所能得到的提升是差很多的。/p
后者所能获得的提升,比前者原本的战斗力再加上提升的战斗力还要多,而那些被召唤出来的炮灰尸体,就属于前者,所以他们哪怕是获得了百分比形式的巨额提升,也没有变强多少。/p
由【苦痛之捷】召唤出来的【苦痛爬行者】倒是属于后者,但就像之前说过的那样,这只蜘蛛蝎子怪虽然能获得大量的提升,但其根本问问题依旧是没有得到解决,所以它的提升就相当于没有提升。/p
毕竟这只蜘蛛蝎子怪在出场之后,就基本上打不到人,而它打不到人也就罢了,它的召唤者也打不到人,这就让那个‘毒力’状态的持续时间非常短暂,所以那只蜘蛛蝎子怪也就没法存在很长时间。/p
对于这样的一只怪物来说,哪怕就是让它的战斗力翻一倍都没用,甚至翻十倍…翻十倍肯定就有用了,毕竟在那种情况下,斯蒂芬就算能捕捉到它的行动,也做不出相应的反应动作来了。/p
不过幸好,翻十倍是绝对不存在的,甚至翻一倍也是绝对不存在的事情,所以【穿心者-拉格拉玛】除了被斯蒂芬和雅兰娜慢慢的锤死之外,也就没有别的什么比较好的选择了。/p
其实说实话,【穿心者-拉格拉玛】的技能体系已经十分的完善了。/p
首先,【穿心者-拉格拉玛】的起手技能一般就是【亵渎】,这个技能在一方面可以打出铺地伤害,而在另一方面,这个技能还可以召唤出很多接下来会用得着的尸体,可以说是完美的起手技能。/p
然后,【穿心者-拉格拉玛】就会视情况,来使用【苦痛之捷】召唤【苦痛爬行者】,或者是使用【灵体转换】来调整它的位置,并为接下来的战斗作出准备,甚至它还会上阵攻击。/p
以叠高‘毒力’的层数,延长【苦痛爬行者】的存在时间。/p
最后,【穿心者-拉格拉玛】就会使用【血肉奉献】和【骸骨奉献】,以那些根本就打不出伤害来的尸体,来加强【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪,让它来做为这只boss的主力输出点。/p
在这以后,【穿心者-拉格拉玛】需要做的事情也就不多了,它只需要时刻注意剩余的尸体存量,以及它身上的‘毒力’层数就够了。/p
而要做到这两点,无非也就是多用几次【亵渎】,以及通过【亵渎】来限制敌人的位移,这样就能尽可能的攻击到敌人,进一步的,在攻击得到了保证的情况下,‘毒力’的层数也就得到了保证。/p
所以说,【穿心者-拉格拉玛】的这一套技能体系实际上是十分完整的,想必那个自杀的职业者,也就是曾经被称作‘拉格拉玛’的职业者,多半也是一个有脑子的,毕竟狂化魔力只管‘复活’的工作。/p
它并不会给那些被它‘复活’的生物,提供一套技能体系,但这位自杀的职业者的技能体系的完善,是依靠着大脑这个器官来运作的。/p
而‘拉格拉玛’在被‘复活’成了【穿心者-拉格拉玛】之后,就再也没有了脑子这个东西,所以这套技能体系在它的手上,就变得漏洞百出了…当然,并不是说这套技能体系在‘拉格拉玛’手上就没事。/p
要是曾经的‘拉格拉玛’碰上了现在的斯蒂芬的话,多半还是会被吊打,但其表现是绝对要好于【穿心者-拉格拉玛】,毕竟有脑子跟没脑子是两码事,这中间的差距不言而喻。/p
举个例子来说的话,那打电脑能跟打真人一样吗?所以说【穿心者-拉格拉玛】在面对着斯蒂芬和雅兰娜的时候,其实是非常弱势的。/p
论近身战,【穿心者-拉格拉玛】基本上是打不到斯蒂芬的,而远程这一方面,它又够不着灵活的雅兰娜,所以在打不出攻击来的情况下,这只boss就陷入了一个非常尴尬的地步。/p
它非常想打斯蒂芬,但在它将目标转移到了斯蒂芬身上的时候,雅兰娜就会抓住机会,反打一波,而在它准备去找雅兰娜的麻烦的时候,斯蒂芬就会突然冒出来,朝着它来上一波输出。/p
而在这个过程之中,【穿心者-拉格拉玛】始终很难打到斯蒂芬和雅兰娜,哪怕偶尔打中了那么一两下,对它的所面临的局势也没有什么根本上的帮助,毕竟那偶尔打中的一下,是根本就不顶事。/p
也无法保证它的‘毒力’状态的存在,这样一来,【穿心者-拉格拉玛】的主要输出手段就算是没有了,而它有又没有其他的,可以在主力输出手段不行的时候,可以顶上来的备用手段。/p
所以它最后的结果也就不言而喻了,【穿心者-拉格拉玛】这套技能体系,因为这只boss的不懂变通和行为死板,最终变成了一些毫无联合的独立技能,也就是说,这套技能循环体系彻底失败了。/p
不过哪怕它的技能循环体系失败了,也不代表【穿心者-拉格拉玛】就特别好对付了,哪怕它再不堪,它也是一只很多属性都翻了翻的boss,所以斯蒂芬和雅兰娜还是的小心应对才行。/p
到哪【穿心者-拉格拉玛】的技能循环体系的崩溃,就代表着只要斯蒂芬和雅兰娜不浪,那么它就绝对没