零点看书>玄幻奇幻>萝莉女神次元旅行>第155章 秋天来了……

做什么游戏呢?这是一个很纠结的问题,如果说是大型一点的游戏风黎当然知道很多,以dota,lol之类为代表的类游戏,以魔兽为代表的类,等等等等,不过这些都有旁大的背景和世界观,光剧情就能写出一本小说来,而且风黎那个文采……/p

考虑到企划编写的难度问题,大型一点的游戏肯定是不行了那些难度都太高。/p

既不能是太大型的游戏还要吸引人,任务可是十万人认可,就是说至少要有十万人觉得好玩,十万人,相对于全日本的人口基数来说这可不是一个小数目。一定要是十分出色的游戏才行。/p

日本,游戏……/p

相比起这些还要考虑到“钱”的问题,毕竟主办“来做游戏吧”这个活动的公司也是要挣钱的,如果一个游戏没有任何收入的话他们估计也看不上。/p

说起来果然还是手游最合适,不是很大而且还有足够的热度,不过关键就是,《樱花庄的宠物女孩》的世界科技明显要落后一点,所以现在并没有特别高级的智能手机,也就是说手机端的游戏是不可能了。/p

端/p

到底什么游戏才好啊!/p

要大众原意氪金的游戏,游戏背景,设定还不能太复杂……/p

好烦啊,比起这些还有就是游戏企划的格式,这个也不是太了解……/p

打开电脑却并没有开始游戏企划的编写而是给龙之介发了讯息。/p

“在吗?”/p

“按照预定两个半小时之后就要睡了。但是现在很闲。”/p

“如果方便的话就给我讲解一下游戏企划的制作吧,现在遇到瓶颈,很苦恼啊。”/p

“刚开始就遇到瓶颈?”/p

“不要在意这些细节!”/p

“首先是书写方式,如果方式不对的话到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。”/p

“这就是我找你的原因啊,到底该怎么写。”/p

“首先应该要立出「概念」、「对象」、「好处」三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?”/p

概念和对象倒是好理解,不过最后的好处……/p

对游戏公司的好处?大概就是这样吧。/p

“恳请详细说明,感激不尽。”/p

即便是知道风黎还是发了这样一句过去。/p

“首先请容我由「概念」开始说明。”/p

突然间变成了女佣的语调。看来是开始利用自动回信程序ai进行聊天。/p

“「概念」解读为「什么是有趣的游戏」。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用「一夫当关,万夫莫敌」这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以「隐藏」或「狩猎」为概念而创下畅销纪录的商品。”/p

“这个到可以理解,然后呢?”/p

“?接着是「对象」,也就是简单地表现商品针对的对象年龄层或性别。有时光用「国、高中男生」就行了。但是,为了更锁定贩卖对象,使用「某某世代」、「轻小说读者群」、「动画迷群」等较具体的表现方式会比较明确,请依状况分别使用。”/p

“简单来说就是卖给谁是吧?”/p

“可以这么说,那么最后是好处。”/p

“是能给游戏公司带来的利益?”/p

“看来风黎大人的智商和身高还真是成正比啊!所谓「好处」直接解释是「便利性」的意思,在这里是指玩家玩游戏所能获得的好处。像是以会得到「感动」、获得「知识」、满足「想养动物」的愿望、实现「想要饲养女朋友」的愿望,甚至是「改善新陈代谢」等各种形式,满足或刺激哪些使用者自觉或潜在的yù_wàng,「好处」就是表现这些东西的内容。如果知道了大部分的玩家想要的商品,接着只剩下制作及贩卖了。”/p

风黎还没有回答那边是妹抖酱就就紧接着说道:/p

“简单来说掌握「概念」、「对象」、「好处」,就等于懂得要将何种娱乐卖给哪个族群,以及给予他们什么样的满足感。这些应该是非常容易理解的,如果这些风黎大人都不能理解的话,那在丢可燃垃圾的日子把您丢掉咯,以上是以上是非常简单易懂的女仆讲座。”/p

“好吧,大概是理解了,不过感觉好麻烦……”/p

“是你看得太简单了。如果只是当作一个甄试的经验还无所谓,可是要认真挑战的话就要趁早丢掉高中生的思维。审查企划书的人,可是运用资金动辄上亿的大人。毕竟这就是商业行为,不是小孩子业余的喜好。”/p

聊天室那边突然从妹抖酱又变会了龙之介。/p

“知道啦知道啦,你现在的语气就像是个老头子。”/p

“……”沉默了一会儿,龙之介又发来消息。/p

“不光是文字,应该要加上想象图。以语言说明游戏企划内容有时是很难懂的。「只要看到实际运作就会了解」,这种借口没有用。与其用说的,不如带完成品过来就好了。如果没办法,建议至少用图来补足想象。”/p

“画画……”/p

艺术考试风黎的,成绩虽然不是零蛋但是也差不多,按照老师的话“能照着完整苹果画出它腐烂的样子,某种意义上也算天才了……”/p

能得到这种评价


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