大o、大骨和面筋三人终于出场,他们三人也是腾达电竞的招牌,一出场就引起了全场的一阵喧哗。关于这三人,大o、大骨和面筋,也是国服的老选手了,和不同的队友组合,各个战队辗转,名气逐渐提升,终于爬到了腾达电竞,这个国服一线的电竞队伍之一。
然后,经过一段时间的磨合、努力,终于成为了腾达电竞的招牌队伍。
夏驰宇虽然鄙视大骨的为人,并且讨厌大骨的性格,但是不管怎么说,大骨的技术是值得认可的,这场比赛很有看头。
这三人,大o也就是oond之前出过场,大骨也在之前的地方比赛中和夏驰宇等人碰面过,而第三人面筋……其实并不叫面筋,本来的id叫奥斯托尔,和大骨一样是网站上的电竞主播,由于多次在直播时吃面筋,而被人冠上了面筋的外号。
不过奥斯托尔人还是不错的,性格也随和,干脆也就接受了这“面筋”的外号,还和大o和大骨两人组成了大骨面的经典组合。
剑斗奶,俗称“见豆奶”组合,剑士、格斗家和辅助法师,是个流行了快两年的经典组合了,说经久不衰也谈不上,不过大骨、大o和面筋三人的技术的确让这个组合经久不衰。
剑斗奶这个组合的特色,在于格斗家的技能设定会偏向于辅助法师,也就是说格斗家会是真气攻击的远程型输出,同时拥有一定的加血、buff等辅助能力,再加上本来就带了一个辅助法师,可以说是剑士一人“包**”的非主流打法。
这个打法说白了就是个“耗”,因为剑斗奶这边可以看做是带了一个半输出以及一个半奶,格斗家在关键时刻既能输出、又能控制、还能辅助。而众所周知的是,在ao的正规赛中是不可能一直加血的,一来蓝不够,二来敌人也不傻。
所以,两个奶的生存能力必然比一个奶要强。而剑斗奶组合就靠剑士一人将输出极限化。格斗家和辅助法师的任务是控制对方三人中的一到两人,来弥补自己这边只有一个输出职业的劣势,然后通过剑士始终粘着敌人不放的打法来磨一波血。
这个组合里,剑士的任务是死缠着敌人。不需要控制,只需要打伤害,能打谁就打谁,能打多少伤害就打多少伤害。
而格斗家的任务是确保和辅助法师一起达成一个有效的控制链,保证己方的剑士不会挂掉。然后在此前提下,尽可能的配合剑士打伤害,伤害多少无所谓,主要是要保证控制链不会被打断,同时保障队友的安全就行了。
辅助法师则是和一般辅助法师一样,控制、保命、保队友。
这个组合的弱势,则是因为这边只有剑士一个主输出职业,剑士挂掉基本就没得打了。不过通常碰到这个组合也只能打剑士,因为辅助法师自己就有不少保命技能,更别提还有另一个辅助在旁帮忙了。几乎是打不死的,剑士是唯一可行的击杀目标。
然而在双辅助的配合下,控制加上治疗,就算剑士的技能设定将输出最大化,也很难将其击杀。反观双辅助的存在,只要合理安排好硬控软控和常规控制的技能设计以及递减,基本能够将对方三人中的两人同时控制住二十多秒。
这种组合其实是最让人讨厌的组合,就是通过自己这边的保命和恢复能力比较强来和对方打消耗战,敌人如果爆发不掉剑斗奶这边的剑士,就只能被对方耗下去。而一直耗下去的结果就是对方的辅助先没蓝,然后对面三人的血量全部降到危险状态。
这时候,就算剑斗奶这边的格斗家只是半个输出,配合剑士也能将其中一人击杀了。这种包**的组合在ao业界内其实骂名不断。大部分队伍看到这种组合都会直接放弃,原因倒并不是因为打不赢,而是因为要打太久了,为了那么一点天梯的分数实在不值。
与其耗那三四十分钟的,还不如退了重新排,碰到其他组合。三四十分钟都够打了两三把了。而这个包**的组合虽然很恶心,但是对于成员之间的要求也很高。
首先剑士必须有足够的黏着能力和反控能力,然后伤害必须够,否则剑士如果被对方控制,那这边的格斗家算半个输出,和辅助法师一起,根本就构不成威胁,人家就当着你的面站着让你都打不死。所以剑士必须有强大的反控能力,还要能打出伤害。
其次,格斗家和辅助法师之间必须配合好,因为一个人是没法将某一个玩家控制二十多秒的,而是需要两个人交替的对一个玩家轮番使用硬控、常规控和软控才行,而这间隙之间还要抽空将对方的另一个人也控制住,单体的控制技能是没法同时在两个玩家身上存在的,这就要求格斗家和辅助法师制造出两个控制链,才能将两名敌人控制住。
如果不配合得完美无缺,同时对自己的控制链无比熟悉,是根本做不到的。
“你觉得这场怎么样?”趁着还在选地图,古钦言在旁问道。
“还不好说。”夏驰宇回道,“包**组合虽然挺恶心,但是飞鸿科技也很针对,派出了大盾骑士、格斗家和游侠的组合。三个输出职业,只靠格斗家的些许buff能力和治疗能力是不可能撑起整个队伍的血线的。”
“不过,尽管如此,对面的大盾骑士、格斗家自身保命能力都很不错,而游侠又是个比较灵活、很难被近战缠住的职业。能一边风筝一边打。”
游侠这个职业,说白了就是自身有很多加速技能又能给敌