佣兵公会和冒险公会的任务档案库之中,储存着各类任务信息的文字记录,稍加改编就可制作成科魔大冒险的任务模板,游戏内容基本上完全来自于真实。
其中不乏一些历年来未能完成的高难度悬案任务,这就大大的增加了科魔大冒险任务的真实感。
一些对那些悬案任务感兴趣的佣兵团,会主动的组团刷这种“任务副本”,希望能够通过这种推演的方式,积累足够的了解和经验,以便于介时真的去执行这些悬案任务的时候,可以尽量的降低伤亡率。
各种任务按照难易程度,被按照任务规模、参与人数、历时长短,划分成了九个阶位等级的基础冒险任务。
除了基础冒险任务之外,还有大、中、小型团队任务、战役任务、精英任务、英雄任务、传说任务……等等不同的“游戏副本”供“玩家”们挑选。
按照规则,科魔大冒险游戏的玩家团队,将以标准的4人小队、20人中队、100人大队的单位模式进行游戏。
也就是说,同样一场科魔大冒险游戏,会因为团队人数的不同、职业的不同、成员性格的不同、触发事件的时间点的不同、游戏过程中做出的任何一项选择和决定的不同,从而产生完全不同的结局。
科魔大冒险拥有大量的任务模拟场景、不计其数的各种道具装备,并且随着科魔大冒险的流行。各种精致的游戏道具的种类,还在迅速的激增之中。
各种游戏规则,也随着越来越多的玩家参与到游戏之中来。也变的越来越完善。
例如,玩家们想要参与大冒险任务,就必须要具有相应的“大冒险等级”,一些任务甚至会限制参与者“等级”高低,并非等级高就可以参与所有任务。
当然,规则是死的,人是活的。如果是非正式的大冒险,有高等级的玩家非要想加入低危险度任务,也不是不可以。
只是担任游戏仲裁的仲裁者。会视情况的不同,而随机提升任务难度和危险性,基本上任何任务都不可能出现“碾压式破局”的情况。
万一碰到一些比较“邪恶”的仲裁者,一个低等级、低危险性的任务。如果有高等级的玩家加入。很有可能会将这个原本普通的大冒险任务,升级成“灾难级”任务,结果造成团灭结局。
例如说一个黑铁初级任务中,本来应该出现一头危害农庄的郊狼,玩家的任务就是消灭这只郊狼,从而获得农庄主的酬谢,而如果有一名黄金高级玩家加入了这个任务,就很有可能导致出现的不是一头郊狼。而是一群迁徙的飞龙了!
这种情况,被玩家们称之为“死亡超本”。也就是所谓的必死冒险副本,那名黄金高级玩家也许能够活下来,可其他黑铁初级玩家绝对死定了。
不要以为科魔大冒险游戏里的死亡只是虚假的,在游戏中“死亡”同样会受到死亡惩罚,例如降低大冒险等级、损失金钱和装备等等,规则严格一点的甚至会永久删除角色卡,再想参与游戏就得重建角色,重新再来了。
久而久之,参与科魔大冒险游戏的玩家们,也都习惯了不找高手“带本”了,不划算。
身为仲裁者,也不是想干什么就干什么,能够为所欲为的,最起码仲裁者就不可能故意布置出必死的冒险任务,来害死那些参与大冒险任务的玩家。
任务的难度、怪物的数量、事件的调整,都是根据珈蓝提供的一系列计算公式,事先严密计算出来并进行布局的,仲裁者的任务,说白了,就是担任任务之中的隐形“大魔王”,负责和玩家做出互动和推动冒险剧情。
是否能够让大冒险任务进行的既有趣又紧张,可是非常考验一名仲裁者能力的事情。
所以根据玩家们任务结束后的评价,仲裁者们同样具有等级之说,谁都希望在一名水平高超的仲裁者主持下进行大冒险,而不希望落在一名邪恶的“大魔王”手中。
科魔大冒险游戏在最新的第四版本规则之中,被划分出了“真实模式、娱乐模式、冒险模式、对战模式、战争模式、阵营模式、竞技排位赛模式”等等各种不同的游戏模式。
例如说“真实模式”,针对的就是职业者群体,不但需要评估玩家自身真实的战力数据、所掌握的技能情况、登记携带的装备、补给数量、种类,还会采取“实物奖励机制”和“现金消费机制”。
玩家在游戏过程之中获得的真实药剂道具、炼金道具,甚至是“宝物”,全数归玩家所有,相对的,玩家在游戏过程之中所产生的花费,也是需要他们从自己的钱袋之中,掏出真金白银来购买的。
这样一场“真实模式”的游戏下来,产生的消耗不会比进行一场真实的冒险小,唯一不同的,就是在游戏之中战死的玩家,不会真正死亡而已。
而“娱乐模式”,则是针对那些不具备战职的普通平民开放的,在游戏中他们可以为自己的角色卡学习各种技能、添加各种装备,通过这种模拟冒险的虚拟方式,去体验行走在生死线上的佣兵们那种紧张刺激的冒险生活。
这种新奇有趣的娱乐方式,在短时间内就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作为提供各种道具、奖励、场地、组织、管理的承办方,“科魔互动娱乐发展有限公司”,自然不可能免费为玩家们服务。
所以,通常玩家想要参与科魔大冒险游戏,不但要交纳参与费、管理费、服务费