零点看书>网络游戏>回到牧场>q&a part 3
计算真的很精妙。他的书评区都是游戏高手在讨论各种基于h3的计算。只能说那也是一种类型好吧?

网游都框在那个框框里了,就不能接受点新东西吗?一定要属性数据才是网游吗?那3d游戏宣传时候以“仿真”效果为卖点,现在不一定能完全实现你要说以后真的不会有吗?

【龙四十七】:回7楼,【鬼屋苦力】:其实《网游之混迹美女工作室》那种数字的计算也是极其累人的,而且,也有点吃力不讨好的同情感,可以想象作者在计算它们的时候花了多少时间,而除了h3fa,大多数读者都会一目十行掠过……叹啊。

【9月出生】:取消所谓的数据的目的,应该是为了更好的体验化

准确点来说就是模糊概念,让所有参与的玩家在不知不觉中产生观念的混淆……就是为了让玩家分不清现实和虚拟世界。

从老匡的书中有许多暗示……游戏与现实在某些部分是相通的,而关于蓝色光球的同类目前也多数是在游戏中以玩家或者npc(或者说是**物?)的身份出现。目的,据本人不负责的猜测,就是要用游戏中建立的体系来取代或者颠覆人类现实中建立的社会体系。

如果样样物品或者升级后都有一大堆数据形成提示,人们就算在融入游戏也能够与现实世界分辨清楚吧。

以上发言有些混乱,大家尽量理解吧

理解不了,提出自己的见解也行啊

【龙四十七】:回21楼,【9月出生】:没什么可说的……先咳嗽两声……大家尽量理解吧……精华下周再补。

【暏纹酢浚阂裁?楼说的那样吧……我个人就从来没看过任何网络,也没有玩过任何网络游戏,甚至连什么角色啊、设定啊都不懂,看了你们说的那些英文缩写更是一头雾水,是朋友介绍我来看这书的,但我发觉除了开始有些不适应之外,约7章左右就基本可以看下来了。因为我从来没看过网络游戏类吧,也没什么发言权,但仍然觉得把读者气走吓走的说法过于偏激。毕竟这书还是很跌宕起伏的,能牵动人的心,能让人在体会书中的阴翳描写中同时体会到一种很坚韧的小强感觉,看着字里行间透露的那种就算天塌下来都砸不死老匡一行人的那种坚强,都会给自己带来一些思考。

【龙四十七】:回33楼,【暏纹酢浚汉呛牵瑄nique读者,暗金级别啊,你又听不懂了吧,其实1楼也不是偏激,的确有很多人前面看的带劲,看到150就不看了的,而且不占少数。

【暏纹酢浚簎nique读者?暗金级别?这个.这个.不能这样欺负人.这两个词是什么意思啊?t.t

【龙四十七】:回44楼,【暏纹酢浚汉呛牵都是独一无二的意思了h梦蚁肫鹆艘徊靠苹糜捌中一个机器人的蘵剩篿’unique.

【yuyin】:楼主辛苦了,忙着更新还回了这么多书评。怎么说呢,尝试着把网游写得不像网游,取消数字设定的其实有很多人。如果你说网游被困死在了一个框框里,那么尝试改良网游的很多人都和你一样陷入了另一个框框——强调剧情,取消量化的设定。最终他们都被残酷的淹没了,以至于你还觉得自己是第一个尝试者。我知道有人支持你——这几乎是肯定的。但是事实胜于雄辩,你要为尽量多的人写书,还是为喜欢你的人写书,这是很难的选择。

你的人物设定功力很足够,而且深得网游人物设定的精髓,虽然只有一个力量值的设定最详细,但是就凭这个设定,韩的形象在前100章都是丰满无比。你甚至只要说出8,9,10,11,12读者就会自行想象yy去了。数字对网游而言就像招式对武侠一样,可以代替很多繁琐的描写,传达很多人物信息。最重要的是人物的塑造,和鲜明的人物形象比起来,剧情的重要性只能退居二线。为了剧情牺牲形象得不偿失。饱满的人物+无敌的幽默,如果坚持下去,已经可以让这本书成为经典了,再加上其它的卖点就有些累赘。框框这东西,就像下棋一样,人总是要守一些规则的,怎么更好的利用规则才是最重要的,才更有大家风范如果你看过《遗忘国度之神秘徽章》,《迦南之心》,虽然他们不但太监还有其他的缺点,但至少他们都做到了带给人回味,他们的剧情也许没有那么占篇幅,但是很紧凑,我想对于任何来说,足够了。

【9月出生】:楼上深得网络个中三味啊

可惜你这些话应该在老匡还没有动笔之前告诉他听,现在对于这本书来说,迟了

希望他下本书能好好总结,扬长避短,尽量争取剧情显浅,人物强大,爽无极限的方针政策吧

【龙四十七】:回24楼,【yuyin】:说得很对,几乎完全接受,但是有一点说明一下:

这本书的卖点,笔者写的时候压根就不是“饱满的人物+无敌的幽默”,而是情节。可是没想到有心栽花、无心插柳,所以不是我没坚持下去,而是改不了了……

ps:《遗忘国度》没看,《迦南之心》我是看了的,不讨论他有没有出框框,有一点和本书很类似,那就是进vip也很晚,然后我完全理解作者在这个过程中的心路,然后……后面就不说了。

【隱藏の精靈】:==回复24楼=>yuyin:

你的大部分观点都很不错哦~喜欢~呵呵~~

不过呢……

“你要为尽量多的人写书,还是为喜欢你的人写书,这是很难的选择”

对于这句话,实在


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