并不是睚眦自大,须知,他是极少数从未利用过任何职权便利或者地位便利来让自己变强的玩家,每一点属性都是通过自己的战斗来获取的。
在没有任何外界因素的影响下,睚眦的力量就已经达到了400点,说实话,即便是叶云这样的s级人类血统,想要达到某一属性400,那也需要至少再熬个一两年时间。
换句话说,在没有青瓦台事件的巨额获利给自己提升的前提下,叶云虽然其它属性都是共同的、平稳的增长,但若是与和自己成为玩家时间相同的睚眦战斗,叶云怕是基本也得败多胜少。
当然,与睚眦之间的巨大差距也与血统有关,比如睚眦比如火炮比如温妮莎,这类a级血统伴随开发度提升所带来的属性成长,大多是向着专项/专精/特长发展,每一点点血统开发度的提升,都会有主副属性的大幅度提升,其余属性却提升较小。
比如火炮的主属性就是肌肉强度,副属性是骨骼强度。
比如温妮莎主属性是神经反应,副属性是肌肉强度。
骨骼强度,多半代表着一名玩家的耐力。所谓皮糙肉厚,固然皮肉防御力很重要,但更重要的是骨骼带来的支撑力。你再皮糙肉厚,被人打一拳表面屁事儿没有,骨头断了,那还算是个屁的抗揍?当然另一部分,却是代表着支撑攻击力道的能力,肌肉能发挥出来的力量再强,一拳打上去把自己骨头震断了,那也白扯。
肌肉强度,多半代表着一名玩家的力量,这一点不论怎么想都是毋庸置疑的。但同时,也代表着抗击打指数……也就是上一段提到的皮糙肉厚。
神经反应,代表着生物电传输下的一切能力,比如行动的敏捷性、比如条件反射或非条件反射、比如外界事物突然降临时自己的反应速度。也即是说,神经反应不仅与玩家身体中的神经元有关系。还与大脑的运转速度有关。
像火炮,他的精神力虽强,却并非主打能量作战,而是货真价实的近身肉搏玩家。这就意味着火炮最需要发挥的。还是本身躯体由外到内的强大,能抗能打,难道这还不够吗?
反观温妮莎,她更不是依靠能量作战的玩家,反而她的血统令她成为了一个货真价实的敏攻者/速攻手。她发挥自身血统的力量。对速度的要求其实远大于其它属性,所以她的主属性就是神经反应……与此同时她也必须发挥出一定的力道才能伤害敌人,所以副属性就成了肌肉强度。值得一提的是,一个人需要发挥出极强的速度,这里面神经反应:肌肉强度:骨骼强度的比例是7:2.5:1,但2.5终归要多于1,这也是为什么骨骼强度没成为她的副属性的原因。
其实不止是类人族玩家,即便是地狱空间、虫族空间、龙族空间等非类人型玩家,也是有这五种共通属性的。即便是白骨空间里面的玩家,明明没有肌肉和神经。却也依旧有其它类似的东西替代,所以总体来说还是一样的。
a级血统的玩家,每提升一点血统开发度,都会大幅度增长主属性,小幅度增长副属性,其它属性有细微的提升……这自然是不足够的,所以就得用到系统提供的属性点,至于属性点怎么获得,那就是玩家自己的工作了。
反观如叶云这般s级血统,就轻松的多。伴随着开发度的提升,增长的是全部属性。
当然,这种全部属性的提升肯定要比a级血统玩家的主副属性提升幅度小一些……比主属性提升的少一点,却又比副属性提升的多。但终归每提升0.1的开发度,s级血统玩家会比a级血统玩家多获得大概15~20点的非自行分配属性点。
如此一来,既拉开了s级血统和a级血统的差距,也不会令s级血统获得者太过逆天。
说了这么多,自然是为了介绍一下精灵睚眦。
睚眦的血统【战斧强击精灵】,同样是类似于火炮的绝对近战血统。但不同的是,这种血统没有多余的能量提供。
相比于火炮那就算没有【爆炸狂人】这超级力量,出一招也依旧恨不能灭一座城市的恐怖威力,睚眦的血统就要单纯的多……只是单纯的对于自身力量的提升。
虽然少了火炮那种狂暴的攻击爆炸力,但睚眦的血统却多了另外一种属性。
锤炼筋骨……
战斧强击精灵作为最强的进攻兵种之一,其本身拥有着不断超越自身极限的提升潜力,血统开发度提升后,他的全部属性只会提升肌肉强度。若是换了其它血统,这样的结果就是一拳打没自己一条手臂、一脚踢断自己一条腿。然而【锤炼筋骨】的作用在于,睚眦的骨骼强度不需要属性点来诠释,也无法通过属性点来提升,每提升一部分肌肉力量,他的骨骼就会自行进化出能够承担这种肌肉力量的更坚硬骨骼。
所以,精灵睚眦实际上每增加0.1的血统开发度,他获得的属性点绝大多数都会堆积在肌肉强度上,只有非常稀少的一部分分配到另外三个属性中。
也就是说,在只有主属性没有副属性的情况下,战斧肌肉强度属性的提升速度,甚至比火炮这样同样主属性是肌肉强度的玩家还要多的多,关键是同样提升速度的情况下他的战斗力也比火炮强得多。
那么现在,睚眦会感到惊讶也就很正常了。
因为他的肌肉强度已经达到了400点,并且只有像他这样的血统,才有足够的底气告诉别人老子不是肌肉强度400点,是【力量】有400点。