万一出现稿件没被采用的情况,我们也能向画家支付相应的费用。
另外,在其他的制作公司和中介公司中,会出现将最初发包企业订单倒卖的情况,而我们公司因为聘请了艺术总监,会做出适当的处理,跟客户的各种交涉体制也很健全。
而且,我们每天都为拓展新业务而开展活动,所以必然有各种各样的工作机会。
因为我们从事的是客户企业和插画家的中介工作,所以这部分成本我们会从制作费中作为相应的手续费扣除,虽然从结果上来说比插画家直接接单时拿到的报酬少了些,但是却有更多好处。一是不用担心金钱纠纷,二是可以根据自己的工作内容得到相应的报酬,三是不用操心和客户的交涉和制作阶段的交流,四是能接受艺术总监的制作指导,五是不需要操心宣传营销。这些好处远比金钱上的损失好得多。
——想在o上接单应该怎么操作?
芝辻:只要注册我们的网站就可以了。现在有大约2500名插画家登陆我们的网站。在登录时提交作品或打包文件夹经过审阅后,就会公平公正地接到工作单。
——请您谈谈公司将来的愿景。
芝辻:以创作者的立场来说,最近的社交游戏在使用插画时,为了统一世界观希望创作者的画风能更接近一些。令创作者无法充分发挥自己的画风优势。我们希望能提供一个让画风另类的创作者也能生存下去的平台。
另外,因为我自己一直梦想成为一名漫画家,所以想应用co,众包。指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的而且通常是大型的大众网络的做法。)的形式来开展漫画创作等一些业务。
不管怎样,能变成同时兼顾创作者立场和商业两方的公司就好了。
——这次真的非常感谢您!
通过这次采访我们可以总结出一个道理,就是“事先预防才是防止纠纷出现的良药”。为了达到这个目的,自由插画家们可以考虑与一些中介公司合作。另外,如果坚持自己接单的话,至少要更客户确定以下几项内容:
1.具体创作什么?
2.能拿出式样书和指示书吗?
3.在哪里的平台发表?
4.日程表
5.金额
6.有检查工序表么?
7.到线描、草稿、着色阶段能拿多少报酬?
这些内容不要只是口头约定,而应该通过邮件的形式留存证据。
随着动画、游戏、漫画行业的高速发展,创作者们活跃的场所也会继续增加和扩大。要想看到精彩的作品,就必须要有优秀的创作者存在才行。希望今后大家可以共同营造出一个让创作者更加安心的创作环境。