——《我的三体》系列动画从去年2月份就开始制作,到现在已经制作了10集,你们团队是以什么为契机开始制作这部动画呢?
神游:最开始是我看有别人用做了几个三体里面的经典场景,然后好多人没听说过三体就不停的问“三体到底是什么?”,于是我就想做一个系列,来告诉大家三体到底是什么。虽然现在依然有不少人在我们视频里问三体是什么2333
——那么动画的制作周期如何呢?比如说这部宣传片花了多少人力用了多少时间才制作出来?
神游:你可以看到我们的更新周期……从一开始周更到后来月更,再到季更,再到现在这样,随着制作中不断地学习,制作方式也越来越麻烦。从第九集开始真正做动画就更是跳进神坑了=。=其实我们从最开始也不敢想现在会这么做,所以未来究竟会怎样,我们也不清楚。
这个宣传片的话,其实是半年多前就已经开始做了。最开始是p9一个人在搞,后来他现实有事去忙了,我们又来两三个人来接手来做。期间当然并不是一直在做,不过要算总工时的话,真的并不比现在一集正片来的轻松。
——这个确实很辛苦,用做出这种特效来工作量简直不可想象,不过光看前几集动画,从配音就感觉你们的制作环境应该很简陋,那么你们在制作过程中遇到的各种困难都有哪些呢?
神游:处处都是困难……
从头来讲,剧本改编要把握度,改的少了太罗嗦,改的多了原著党发怒。
分镜设计很苦,人物粗糙不适合特写,大量的对话相当不好做。
翻译很苦,不管翻成啥样都有人会鸡蛋挑骨头,然而群里公开发的意见征求稿基本从来没人回复。
建筑很苦,这个从视频就能直接体会到,不需要多说。
动画制作最苦,每个场景都要反复调试,材质、打光、k帧,每个都是地狱,大家都用的普通电脑,场景稍微一大就各种死机。
渲染很苦,你看到的宣传片里的场景也基本都是低效果设置下的渲染,因为我们没有算力去支撑。听说设计行业渲染一帧基本都在五六个小时左右,而我们只能接受平均10分钟以内。即使这样,一秒24帧来算。一集20分钟也需要24(帧)*60(秒)*20(分)*10(单帧时长)= 0分钟=200天。
沟通也很麻烦,大家毕竟时间都不一样,进度不可能让所有人同时知道。经常会出现重复,或者是做错的问题。
其实相对来说,cv我们现在找的是比较专业的网配社团,是里面难度较小的了……
第一集基本是黑历史,那时候差不多只有我一个人……
——话说为啥会有翻译?
神游:唔,从第九集(貌似),我们开始尝试输出到youtube,于是开始做翻译,做英文字幕。第十集还做了日语字幕投稿到niconico,不过反响都不高……
——在访谈最后请为您的团队打个广告吧,无耻一点没关系(笑)
神游:233,求土豪,求赞助,求**!最缺cinema4d动画师,有意者请加群399909358,够无耻了吧?
《巨人》电影杀青!谏山创曾希望大改原著
近日,《进击的巨人》真人电影版刚杀青,制作团队又马不停蹄赶往开机地点——俗称“军舰岛”的长崎端岛,并于7月2日举行了杀青记者招待会。
当日,扮演艾伦的三浦春马,三笠的水原希子、阿尔敏的本乡奏多、韩吉的石原里美以及樋口真嗣导演5位出席了记者招待会。当被问及对参演的感想时,三浦春马、水原希子和石原里美都异口同声说:“当我们踏上军舰岛的一瞬间,便感受到了压迫感和历史的沧桑感。在这样有味道的地方拍摄,加上动作画面和音效,相信一定会成为一部具有冲击力的作品!我们都很期待公映日子的到来!”而本乡奏多则透露自己是《进击的巨人》的大粉丝,对于自己能够参与电影的拍摄觉得兴奋的同时,又会感到不安以及压力。不过拍摄完成后,他对作品充满了信心。“希望大家能到电影院的大银幕前,亲身感受一下用特摄手法拍摄的巨人的震撼力。”本乡奏多说。
此外,看过电影版的谏山创后,说出了令人吃惊的内幕。他说:“在我19岁开始构思‘食人’巨人的时候,就希望能够让专业人士来把它拍成成品。那时名不经传的我当然不可能有这样的机会,虽然画画的水平差,但是还是鼓起勇气创作了漫画《进击的巨人》。经过几年的连载,终于得到了出电影版的消息,我就在想,这正是让专业人士来拍摄的好机会。电影化的趣味在于创造出有趣的作品,而不是完全忠实再现原作,因此我并不希望电影照搬漫画的套路。于是,我向制作方提出了很多建议,例如把让作为主角,还有‘在高楼上生活的人类’等原作没有的设定。虽然最后并没有被采用,不过电影能同时把巨人的恐怖、震撼的感觉和可爱的一面表现出来,这已经令我很兴奋!电影十分成功。”
电影《进击的巨人》是由8月1日上画的前篇《进击的巨人attackontitan》和9月19日上映的后篇《进击的巨人attackontitanendofthewold》两部构成。主题曲由sekainoowai演唱。
《教室☆危机》新宣传图正式公布
从7月开播的原创题材新番作品《教室☆危机》目前受到了很多动漫迷的关注。而