“妖魔鬼怪”从来不是什么好词,他们通常都是一群危害人间的坏蛋,每个有勇气的人都应该站出来为民除害,所以时至今日,“打怪”依然是勇者雷打不动的使命。如果可以击败“怪物”的首领“魔王”,那就是勇者这辈子最大的功绩,足以令勇者名垂千古,万人敬仰。但是,不知道从什么时候开始,“魔王”已经不再是曾经那青面獠牙、虎背熊腰的形象,他变成了一个勇猛睿智、浑身散发出王者霸气的首领,而且人气度有时候还会超过勇者。
勇者,从某种意义上来说,他其实应该叫魔王一声“爸爸”。因为没有魔王就没有勇者的这个道理就像没有苍蝇就没有苍蝇拍一样。如果没有魔王,勇者可能只是一个胸无大志的**丝男,过着碌碌无为的生活。是魔王创造了勇者这个特殊的身份,所以魔王是勇者父亲的这个设定从本质上揭露了魔王与勇者的关系。
但是,仅仅是父子关系已经无法满足现在读者的口味了,于是我们可以看到魔王与勇者以冤家、搭档,甚至情侣的方式出现在动漫作品中。魔王与勇者,注定了一辈子要纠缠不休。从当初的你死我活,到现在的你侬我侬,两者的关系究竟经过了怎样的变化呢?在这次的特别企划中,我们就将来研究一下这个问题。
(※括号中的时间都是动画版第1部的播出时间,或者真人电影的上映时间。)
魔王与勇者不共戴天
首先要明确一个概念,出现“魔王”这一角色的动画作品一般都是西方奇幻类。
虽然东方古典题材中,比如说《西游记》和《犬夜叉》中也有大量妖魔鬼怪,但却没有一个真正意义上的“魔王”。能称得上“王”的魔物,不仅仅自身要拥有强大的力量,而且还必须拥有自己的国家。高中政治告诉我们,国家是阶级统治的工具,同时兼具社会管理的职能。要有领土、国民、政权和主权才能谈得上是国家,有了国家才会有国王。
《西游记》中是没有“魔界”这个概念的。魑魅魍魉没有自己的领土,所以也没有能与玉皇大帝抗衡的“魔王”,最多只有一些像金角银角那样占山为王的山大王而已。在东方题材的作品中最接近魔王的存在应该是“阎罗王”,因为至少他还有“阴曹地府”这个地盘。
正因为不是本土题材,所以有魔王登场的西方奇幻动画在日本出现得比《墓场鬼太郎》(1968年)这种妖怪动画晚得多。勇者与魔王题材的兴起必须归功于游戏,特别是pg在日本的发展。这不得不提到一部至今仍然有新作问世的经典游戏《勇者斗恶龙》(1986年)。
《勇者斗恶龙》的情节就是传说中的勇者为了救出被龙王绑架的公主而踏上了打倒龙王的征途。虽然龙王也算不上真正的魔王,但是这款游戏的世界观设定非常符合我们对魔王与勇者关系的最初认识。简单来说,勇者是正义的,魔王是邪恶的,勇者的使命就是打倒魔王。
经典传统的勇者,都是以打败魔王为使命
自古acg就是不分家的,所以勇者魔王类的奇幻游戏火了以后很快就影响到动画界。比如说《魔神英雄传》(1988年)和《咕噜咕噜魔法阵》(1994年)。前者讲述普通小学生瓦塔诺被召唤到神部界,打倒邪恶帝王统治的创界山的故事。后者讲述仁杰的父亲看到国王颁布的勇者召集令后强迫自己的儿子成为勇者,打倒魔王的故事。
与《勇者斗恶龙》一样,这些作品中勇者的最终使命就是要打倒魔王,拯救受苦受难的人民。勇者与魔王之间只是单纯的敌对关系。
魔王与勇者联合抗敌
在故事的结尾,勇者打倒魔王,给黎民百姓带来充满希望的未来。但是,把打倒魔王当成人生目标的勇者呢?太快实现人生目标的勇者,下半辈子又该干什么呢?面对这样的问题,创作者们提供了很多答案,其中最常见的一种就是:短暂的和平很快结束,勇者遇到更可怕的敌人。为了战胜这个敌人,就连曾经的敌人——也就是魔王,也变成了勇者的战友。
把这种模式发挥到极致的作品当属鸟山明的《七龙珠》(1986年)。最初在天下第一武道会中与孙悟空打得你死我活的魔王短笛,后来在贝吉塔星人侵入地球时选择与孙悟空并肩作战。就连刚出场时恨不得把孙悟空打得连渣都不剩的贝吉塔,最后在面对弗利萨时也成为了孙悟空的战友,而且两人在对战魔人布欧时还曾一度合体哦。
虽然短笛和贝吉塔也算不上真正的魔王,但是这个模式却渗透到无数少年漫画中,以至于主人公每交一个新朋友都要先和对方轰轰烈烈地打一架才行,详情请见《海贼王》《死神》《家庭教师》等“jump”系少年漫画。出现这种情况主要有两个原因:一是作者早就设计好了这种“不打不相识”情节;二是配角人气太高,真被主角打死了读者不答应。
勇者和魔王起初不共戴天,却也可以并肩作战
最近一部真正把“遇到强敌就合作”这个模式运用到魔王勇者动画中的就是山本宽执导的泡面番《战勇》(2013年)。本作中的魔王是一个连自己都承认自己很弱的小萝莉,唯一的绝招就是“空间转移”这一逃跑绝技,而且有效距离还只有50米。真正的黑幕是召集勇者消灭魔物的国王,他这样做是为了“成为创造了传说中的勇者的传说中的国王”。
按照前面提到的魔王概念