而“网游”风潮方面,最为成功的改编例子无疑是《刀剑神域》。最近数年,随着网络游戏越发深入人心,该题材的acgn作品也屡见不鲜,从同样是川原砾执笔的《加速世界》,到《刀剑神域》,再到最近的《记录的地平线》,可以说,虽然网游题材的轻小说未必本本都能获得成功,但目前来看,该题材的轻小说作品改编成动画的,大都拥有不错的战果。2014年7月《刀剑神域》第二季的播出将会对该种热潮做进一步的延续,但几乎可以肯定的是,这股潮流不会一直保持火热。2015年又会流行什么?现在还无从定论。对于动画业界人士来说,如何判断“天时”的走向,从广袤的轻小说土壤中捻取最有潜质的可改编作品,便是接下来需要费心思量的重要功课了。
地利——acgn界的出身论
地利一般用来描述个体所处的位置、环境所能够为其带来的各类益处,放诸acgn界,可以理解成一部作品的“出处”。轻小说因为创作门槛较低,所以其生态形式和沉淀已久的漫画界不同,“大家”较少,作者本人的号召力有限,那么,对于一部改编成动画的轻小说来说,什么才是最为值得一提的“出身”要素呢?主要有二:1.原作轻小说的出-版社;2.改编动画的制作公司。
☆出-版社往往能决定一部小说是否“系出名门”
当前日本轻小说业界,角川一家独大的现实是毋庸置疑的。电击文库、富士见书房、f文库j,这几大角川系轻小说品牌就已经占据了业界的大半江山,近年来改编成动画的大作也基本出自这些文库。轻小说的诞生从一开始就具有比较多的合作痕迹,很多时候更是由编-辑和作者不断商议沟通,共同打造而成的。正因为如此,一个好的编-辑团队和一个强大的幕后运营组织就显得更为重要。从小说发售前的多平台广告预热,到发售后的书店广泛铺货,再到跨平台合作的ix,没有丰厚实力的支持,上述这些都很难成行。
在这方面,角川系旗下的几家出-版社又可分为三六九等,其中的王中之王无疑是aediaworks旗下的电击文库,近年来绝大多数大火的动画改编作品轻小说原作都由电击文库一手打造,除上文提及的《俺妹》《刀剑神域》外,《龙与虎》《樱花庄的宠物女孩》《无头骑士异闻录》也都是响当当的品牌,而进入角川集团资历较浅的f文库j,则在很长一段时间内以不同于电击文库的倾向性和这个轻小说业界的王中王分庭抗争,同样打造出了《我的朋友很少》《机巧少女不受伤》《不游戏无人生》等颇具重量级的品牌。
☆改编动画的制作公司实力同样是成功的生命线
既然改编的最终形式为动画,那么动画的制作水准毫无疑问是影响该动画是否能够成功的最为重要因素。原著小说只是提供了一个脚本和前期预热,最终以怎样的形式将动画呈现出来还是要看动画制作公司的手段。当然,有实力的出-版社往往能够“勾搭”上同样强力的动画公司,从而达到强强联合的效果,不过也不乏大公司偶然相中默默无名普通作品的例子(比如前一阵子被京都动画看中的《中二病也要谈恋爱》)。
从目前业界来看,改编动画做得最为成功的无疑是刚才提及的京都动画。2006年《凉宫春日的忧郁》一炮而红,让轻小说这个概念从真正意义上进入了广大宅众的视野,这之后,《冰菓》《中二病也要谈恋爱》的节节成功更是奠定了其轻小说改编动画王者的地位。今年早些时候,京都动画又公布了本年度10月份即将播出的轻小说改编动画《甘城辉煌乐园救世主》,这部由贺东招二(《全金属狂潮》作者)执笔的作品,从早期的宣传开始就笼罩着大作的光环,而京都动画是否能够延续其改编动画的神话?让我们拭目以待。
除去京都动画,业界还有几家热衷于改编轻小说的动画制作公司,例如j.c.ures等,但相较之京东动画改编的屡屡成功,其他公司的战绩就有些良莠不齐。无论如何,j.c、a-1这种等级的制作公司还基本能保证改编动画不至于崩到惨绝人寰,看看那家屡屡面临倒闭危机的gonzo制作出的《狗与剪刀的正确用法》的动画,想必每位读者都能更加深刻的体会何谓“崩坏”。
综合以上两点观之,“地利”着实是个相对来说较为复杂的劳什子。但如果一部作品系出名门(出-版社),又有幸被大手动画制作公司相中,那么,几乎可以肯定它距离成功已经近在咫尺了。
人和——角色,轻小说的灵魂
角色塑造得成功与否决定了一部轻小说的成败——应该说这已经不是一个新鲜的话题,但是一旦涉及到改编动画的议题,那么这一点就有必要被进一步放到台面上来分析。
其实从绝大多数轻小说的封面都是仅仅由一到两个角色构成这一点我们就不难看出,角色的鲜明度是左右读者对于一部作品认知的最重要因素。传统文学擅长用文字描写人物、情境,就是利用了文字的抽象性,使得读者在阅读文字之后能够在作者描述的基础上展开进一步的联想,在脑内构建出仅仅属于自己的具象化角色形象。但在轻小说中,这一点被很大程度上弱化了,丰沛的插图限制了读者