q:将第一集跟其他集采用完全不同的设定,这样的做法在当时也是引发了相当多的话题。
青木:现在已经是人气漫画家的瀬川初先生当时不过才刚刚连载《食灵》这部**作,而且那时候每个季度都有大量新作动画放映,如果循规蹈矩地制作,那么这部作品也只是作为一部普通的动画被埋没掉了。因此当我们思考“需要给观众一记带有冲击力的勾拳”时,就觉得如果即兴地制作第一集,在第一集结尾设定黄泉用“无双”将所有人砍翻的剧情的话,那么她的角色形象就会给人深刻印象,而从映像效果而言也能够给大家带来冲击性了。
q:我也是在当时看了首播,结果陷入了恐慌当中(笑)。
青木:我知道冰川在当时引发了不少话题,这真的很不容易。似乎那一记勾拳起到了很大的反响,并且大家也对于剧情产生了兴趣。我感到很开心。
q:那才是重要的地方。一部作品不能只是吓人一跳就够了,本作中黄泉与神乐的角色塑造、引发悲剧的关联性等都被完美刻画了出来。
青木:高山先生一直对我说,希望制作一个悲剧,即“黄泉与神乐变得亲密,不久展开对决”。而水原薰小姐和茅原实里小姐也在演出当中充分融入了自己的感情,一切都朝着很棒的方向发展呢。
志村贵子作品·《放浪息子》,执念已久的动画化
q:《放浪息子》(2011年)是根据志村贵子老师原作的作品,动画曾经在“noitamina节目”播出。而这部作品跟如今的《》也有着一定联系呢。
青木:我从很久之前就总是对aic的三浦亨社长说:“想制作《放浪息子》”,因此才有了后来这部作品的动画化。我个人非常喜欢志村贵子老师的作品,所以真的很开心。
q:这部作品的什么地方吸引了您呢?
青木:该怎么说呢,应该是不可思议的魅力吧。虽然台词不多,但是角色形象却塑造地非常鲜明。尤其是,《放浪息子》本来是个沉重的故事,但是作者却非常干脆地刻画了出来。这种反差令人玩味。而角色看起来非常可爱,却会心平气和地做一些重口味的事情。并且这种重口味当中又融入了幽默元素,令人看着看着就会心一笑。还有,独特的水彩笔触也是值得大书特书的。我们在制作动画的时候也是一边活用这种画风,一边挑战新的表现形式的。
q:那种飘乎乎的浓淡色彩使用方法,确实给人带来了冲击。
青木:色彩设定是拜托了大内绫女士负责的。她也参加了《》的制作。不过在摄影胶片上使用水彩风格的话,漂亮的涂色跟动画画面中表现的颜色却会发生变化。但是如果改变摄影处理方法,那么大内女士就得重新上色才行。我们重复着这样的错误,在追求到极致的过程当中也是相当辛苦。不过一旦掌握了诀窍,那么就不需要重新拍摄了。大内女士的上色加上伊藤圣先生的美术,构建了非常棒的画面呢。不过当时noitamina要求动画全部为11集,因此进行了一定修改后播出。而影像制品跟网络配信则是按照原计划的12集播放。
将《空之境界》的剧场版品质带入tv系列《fate/zeo》
q:接下来就是您的代表作《fate/zeo》(2011年)了。由于《空之境界》受到好评的关系,感觉您在这部作品里面也是斗志满满呢。
青木:我也是带着“请一定让我来制作”的想法参与进来的。而且对于ufotable而言同样是久违的tv系列,大家在说:“用《空之境界》的品质来制作这部tv系列吧!”现场的人都充满了斗志呢。
q:如果说到跟《》的关联,那么《fate/zeo》是对于虚渊玄(《》的原案)映像化后的作品呢。对此您有什么看法?
青木:在以映像化为前提的时候,我们对于《空之境界》的剧情结构进行了一些改动。而《fate/zeo》则是从企划的角度而言需要“维持现状”的。因此我们就是把虚渊先生的照原作”进行动画化。
q:这部作品的映像也没有让大家失望,剧情的丰满让人吃惊。
青木:我们将《空之境界》当中发掘出来的技术全部用到了这部作品里。而所有工作人员一起努力,才有了这样的结果。ufotable的cg班子成长很快,所以我们在很多地方使用了cg分镜,而这种随心所欲制作、不受任何人干涉的做法,最终形成了这部极为奢侈的作品。
q:感觉您对于角色的深度解读还是很厉害啊。
青木:虚渊先生写的作品里,文章通俗易懂,而角色也让人感到十足的魅力。我确信按照原作进行映像化,那么就足够表现出角色的魅力了。再加上须藤先生的角色设定也非常棒,应该说是原作的力量和工作人员的力量汇聚在一起,才有了如今的成绩。我强烈地意识到:这部作品是由大家齐心合力才完成的。而且工作人员包括我在内清一色都是型月厨,这一点也很好啊。
q:作品当中哪一集给您深刻的印象呢?
青木:我最有感触的还是第21集“双轮的骑士”。我自己参与了分镜工作,上半部分的摩托追逐戏很有乐趣,而下半部分雁屋崩溃的模样也让人在作画当中感到很开心呢。
q:舞台·冬木