零点看书>恐怖悬疑>读档失败的大鬼斩役物语>《刀剑神域》动画制作方访谈
二季)的剧情却充满了对战戏和枪战戏,为此对于节奏的要求也更高了。因此在制作的乐曲当中,有很多都是能够让人联想到上述剧情、产生惊险刺激的感受的曲子。并且节奏也会更快。说到底,重金属风格的音乐如果作为bgm使用的话,感觉上还是很容易融入到映像画面当中的哦。吉他的声音营造出厚重感,让人仿佛看到面前耸立起一座音乐之壁。如果能构成一种感觉,那么我认为是非常棒的。

q:那么在创作“诗乃的主旋律”时,您又给我们带来了怎样的曲子呢?

梶浦:制作方要求我制作“冷酷风格的曲子”。虽然诗乃并不是一个没有感情的角色,但是属于不将感情外露的类型。而唯一显露在外表的感情,也不过是“冷酷”而已了吧。于是就制作成一首略显含糊的冷酷风格曲子了。在战斗当中的相关曲子也能反映出这个特点,有些曲子虽然听起来节奏很厚重,但是覆盖这种节奏的则是冷酷的曲调。这样的曲子并非是一播出来就能催泪的风格,如果打个比方,就好像口气平淡地在反复诉说一句话似的。这和第一季中的“桐人主旋律”在温度差方面可是有着很明显的区别呢。

q:这一次的动画当中,哪段剧情最让您期待呢?

梶浦:这自然还是战斗剧情吧。在第一季当中固然有很多帅气而令人畅快无比的战斗画面,但是第二季当中应该也同样有不少令人捏一把汗的战斗剧情吧。这其中有伏击战……也有最终boss战,甚至于不是你死就是我活的生死战。那么究竟这些战斗将被怎样地表现出来呢?相信我肯定在看完之后,会心有余悸地冒出冷汗来吧。我感觉从整体而言,这一次的动画中将出现大量的战斗剧情。为此制作现场的工作人员们肯定也会非常辛苦,不过我十分期待能够看到最后的映像成品呢。

q:您觉得《刀剑神域》系列的bgm到底有什么特征呢?

梶浦:无论是第一季还是第二季,《刀剑神域》的音乐都必须将“幻想风格所带来的兴奋感”放在重要的位置。当观众看着剧情“哦哦!”喊出来的时候,bgm也应该体现出“哦哦!”乱叫的效果来。我希望能够制作这样一种曲子:当需要让观众投入剧情的时候,随着音乐奏响,就起到仿佛在邀请大家“喂,跟上来吧”的效果。特别是《刀剑神域》故事当中的事件规模都很大,而感情的起伏也十分明显。因此在《刀剑神域》当中需要播出音乐时必须好好表现,不需要音乐的时候就要刻意压制声音。这样的阴阳顿挫必须鲜明地体现出来。我是尽可能制作出“忠实于感情的音乐”哦。

q:《刀剑神域》似乎在国外也是大受欢迎,而这一次的第二季更是实现了世界各国同日配信的壮举。梶浦女士是否对于作品引发的热烈反响有什么感受呢?

梶浦:我玩推特之类的社交工具,偶尔也会遇到海外的《刀剑神域》粉丝过来跟我搭话的事情。那些粉丝有的使用西班牙语,也有用汉字写的内容来跟我沟通的……那应该是说中文的人吧,总之我觉得能有那么多外国人来跟我沟通作品的事情,这很不得了呢。第二季在国外还进行同日配信啊……好厉害哦。

q:从梶浦女士的立场来看,《刀剑神域》这部作品的魅力是什么呢?

梶浦:实际上,如果真的出现一款名为《刀剑神域》的游戏,那么我肯定会沉迷进去吧。要说到我玩过的游戏,那么应该就是非3d版的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等等,两只手都能数过来的作品吧。不过虽然玩的不多,但是学生时代非常沉迷在这些游戏里面,因此记忆深刻(笑)。后来,因为我发现如果打游戏的话,就绝对没办法开始工作,因此现在我决定再也不碰游戏了。所以说,我现在没有玩什么网络游戏哦。我如今的梦想是“在放弃自己的工作之后,去玩一款网络游戏,玩到死为止(笑)。”因此,如果我结束自己工作的时候出现了《刀剑神域》这样的游戏,那么我将欣喜若狂。能够全身心地去体验游戏世界的话,那么这肯定会是非常棒的体验。如果真的确定发售了,那么我想自己肯定会去应聘当内测的!

q:从作品剧情设定而言,v《刀剑神域》是在2022年发售的。而对于我们这些粉丝来说,还是希望梶浦女士在那个时候依然活跃在行业当中呢。

梶浦:哈哈哈。到时候如果发现一个名叫“fictionjunction”的玩家,那么请相信这肯定是我的名字(笑)。我希望能够成为一个治疗师类型的角色,对于经过我身边的玩家派发回复道具呢。不过呢,希望我到时候玩的《刀剑神域》可一定要让玩家能正常下线啊!

■枪械作画·导演青木悠访谈

将一名画师的执着融入在枪械当中

q:青木悠先生在本作品当中负责枪械作画导演的工作,想请您介绍一下出任这个职位的经过。

青木:以前我曾经以原画师的身份制作过一部有许多枪械登场的作品。那个时候我也充分展示了自己对于枪械方面的喜爱呢。比起绘制人物,我觉得绘制枪械更加具有乐趣,并且我在作画的时候也是一边考虑“要这么画这把枪,才能显得更加帅气!”,一边进行工作的。那部作品的枪械作画导演似乎也感受到了我的这份热情,于是就说:“如果是青木先生你的话,那么就万事拜托了。”于是我可以随心所欲地绘制各种场景下的枪械


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