一开始的时候,泽城小姐给我一种好像还在摸索怎样饰演才好的印象。我和她说:“诗乃不能太强悍,要让桐人赢才行”,再加上泽城小姐的声线较为低沉,所以为了配合桐人,我还常常跟她说:“刚才那里让人觉得年龄稍微大了点”。
至于负责饰演桐人的松冈这次需要饰演女性的声音,他一开始说:“我还能演好几种女孩子的声音呢”,直到我亲耳听到了才终于放下心来。在蓝光和dvd的评论音轨中有收录到松冈他那“好几种不同的女声”,有兴趣的粉丝们请记得去听一听。
——动画第一季里敌人角色起用了山寺宏一和子安武人等熟练声优,而这次的《幽灵子弹》篇则选用了保志总一朗饰演死枪这名角色,能告诉我们选角的理由吗?
原本一开始保志先生是应征死枪的弟弟新川恭二这名角色的,但是考虑到年龄的问题,于是这名角色就选了花江夏树。但后来发现,原来保志先生和花江他的声线挺相似的,于是我就请保志死枪一角了。由于死枪的声音在动画里是会进行加工处理的,因此也原本也没打算请大牌声优来饰演,但后来在我说明以后会慢慢以原声出演之后,保志先生总算是答应我的工作请求了(笑)。为敌人选取一个有实力的声优,也是为了使作品变得更加紧凑。主要角色基本上都是通过试音来选择的,今后的第二季下半期也会有很多实力派声优登场,还请各位期待!
三、描写了三个故事的第二季到底会如何收尾呢?
——《圣母圣咏》篇的女主角由纪由悠木碧小姐饰演。
“因为是悠木小姐,所以才决定让你饰演由纪”,这是我跟她说过的一句玩笑话(笑)。在游戏当中,她也饰演了由纪,但在动画版当中,我们还是先按程序请她参加了试音,然后在我和原作者川原老师的同意下再决定起用的。选择了她的原因,除了她那特别的声线之外,她的技巧方面也占了很大的层面。因为由纪是一个复杂的角色,台词量也多,并且要求饰演她的声优必须具备在对话当中感动观众的能力,所以综合起来考虑,在当前这个阶段,我们认为还没有人能比悠木小姐做得更好,因此我们才会选择了由她来饰演女主角由纪。由纪虽然是女主角,但是出场的机会并不能说得上是很多,因此要在较少的出场机会中,让角色的存在感明确起来是一件相当难的事情呢。
——第一季所描写的《艾恩葛朗特》篇的舞台是“sao”,而第二季上半期的《幽灵子弹》篇是“ggo”,第二季后半期的《圣剑》篇则是继续使用第一季《妖精之舞》的舞台“alo”,每一个舞台都是由游戏构成的,要展示出这些舞台各自的风格、特色、世界观,是不是让您费了不少心思呢?
啊,真的是超级麻烦呢(笑)。但是作为一名导演,首先就要处理好舞台的世界观。在制作开始之前,我先和负责概念美术的堀壮太郎先生担当起了“创造世界”的工作。当然,那可是相当愉快的。首先,堀先生为我们画了很多设计原稿,比如说,“ggo”的原作里面并没有提及到有如此高耸的建筑物,但是为了更好的展示世界观,所以我们特意添加上了那样的建筑物。设计的时候,我提出要有《银翼杀手》那种充满科幻感的建筑物,由于这样会把美术部门的工作量增大不少,我还被堀先生投诉了一下呢。
——本作并没有“剧本统筹”的职位,请问这方面的工作是怎样完成的呢?
由于我们并不会大幅度改编原作,所以基本上是由我、原作者川原老师以及制作人决定好大体的方针,然后在尽可能不破坏流畅感的基础上逐步地把故事分割开来。将短篇的《圣剑》篇插到《圣母圣咏》篇之前,一个是因为它的故事发生时间在前,另一个是因为它能让第一季当中的角色再次登场。但是,在《圣母圣咏》篇方面,我们会十分重视新角色的处理,特别是由纪,对她的处理可以说是细致入微。现在的人们都不怎么喜欢太过严肃的主题,所以在处理由纪这个角色的时候,我希望能找到一个平衡点。
——您说平衡点是吗?
是的,我作为导演,并不打算融入自己的想法到角色里面,只是我希望能把原作当中所表现的东西,以更浅显的方式,更广泛地传递开去。打个比方,拿捏就好像调味料放多少一样,需要斟酌再斟酌。
——《圣母圣咏》篇在第二季当中是处于一种怎样的位置呢?
《幽灵子弹》篇可以说是再次提醒了桐人一个容易被人遗忘的事实——艾恩葛朗特里死去的生命多达四千人。至于《圣母圣咏》篇,我想亚丝娜如何和由纪相处这点是最为重要的。太过关注由纪的话,故事也会偏离原作,所以我认为要取得平衡是至关重要的。
另外,从第二季总体看来,用一个概括性的结尾把《幽灵子弹》篇、《圣剑》篇和《圣母圣咏》篇统领起来,这种想法从制作一开始就已经有了,至于会是怎样一种结尾,还请大家亲自去看看动画。
四、桐人成为现充的理由
——在今后的故事当中,您打算怎样去描写亚丝娜呢?
我特别注意亚丝娜的行动的描写,希望她不会给人留下“麻烦”、“啰嗦”等印象。比如说第三话当中,当桐人说起要去“ggo”的时候,亚丝娜并没有顺势说道“我也要去”之