“这次《fateezeo》所有原画都进行了重制,从美术到人设无一例外。比如说卫宫切嗣,说到底也只是士郎眼里的卫宫切嗣。我们继承了《fatezeo》卫宫切嗣的形象,并对此进行了新的加工。”
00话的分镜、演出都是由三浦贵博监督负责的。长达一小时的动画讲述了远坂凛的日常(学园生活)和非日常(作为魔术师参加圣杯战争),故事整体描绘得非常缜密细致。
“在画分镜的时候我最关注的是原作的章。将脚本和原作并列在一起,根据情况选择原作的叙述等,最终分镜逐渐完成。这次原作的奈须磨菇老师也为脚本加入了细致的说明,甚至还有些地方把整段场景都写了出来,因此我对作品的整体有了更加深入的了解。但我们在做的东西无论怎么看都只是赝品。比方说卫宫切嗣这个角色,此前接手制作《fatezeo》的ufotable提出想将他描绘成一个英雄的意见。但是奈须磨菇表示切嗣无论抱着多大的善意行动,他也终究只是一个为了自我满足的恶人,这读上士郎也是一样的。奈须老师将这一“写fate时最根源的部分”告诉了我们。最终分镜我采用了奈须老师的意见。他在百忙之还帮助我到最后,真的是这次最大的功臣。”
也就是说这次的目标是制作“真正”的fsn,而非冒牌货。将真品升华成影像就是三浦监督的职责。
“这项企划在数年前就已经启动了,因此制作时必须要一直考虑数年后播放时的画面。近年来摄影、3d技术的进步非常迅速。本作是以手绘为心进行制作的,这方面可以去询问一下总作画监督们。”
“在02、03话将会有奈须老师提供的原创剧情登场,我很在意播放后会有怎样的效果。对于了解原作的朋友来说也可以从感受到乐趣。( ufotable版的《fate》,希望大家能够喜欢。”
【人设、制作人访谈】
人物设计?总作画监督——须藤友德
简介:すどう?とものり动画师,ufotable所属。剧场版《空之境界》首次负责typemoon作品的人物设计。2013年上映的《空之境界:未来福音》首次任职监督。
制作人——近藤光
简介:こんどう?ひかる制作人,ufotable执行董事。在离开teleaniable。除了动画制作之外还运营着“hi★asobi”等大型活动。
■为了制作2014年的《fate》而勇于挑战
——在今年七月末举办的“fatepoject最新情报发表会”两位都有登台亮相,请谈谈对于这次发表会的感想吧。
须藤友德:我们只是在动画相关的发表时才上了一下台,之后就在后台跟三浦、近藤和田畑先生一起通过niconico生放送观看现场直播。在那里可以看到不在现场的观众们的反应,非常有趣。
近藤光:最后剧场版《fate[heaven‘sfeel]》发表的时候间桐樱的声优下屋则子哭了吧,确实非常感动。当然了,那个并非活动里的作秀(笑)。是啊,得做一部真正的好动画。
——tv系列的《fate》已经正式开播。请两位说说这次00话和01话的真正意图。
近藤光:tv系列的路线选择了“unlideoks”,也就是所谓的“凛”线。然而原作游戏是从士郎的视角出发的,因此我们这次就想把凛视读和士郎视读都描绘出来。最后就有了全篇讲述凛的续章(00话),和处于相同时间轴,以士郎为主视角的01话。
须藤友德:这次的现场真的能用“没完没了”来形容了(笑)。00话和01话加起来的镜头数甚至可以和剧场版作品相比。
近藤光:因为动作场景比较多。00话和01话每话都有不少打斗戏。然后最有趣的是这两话里凛和士郎擦肩而过的两处场景,转换视角后会觉得十分有意思。
——制作现场是二班体制吗?
须藤友德:是的。00话的作画监督由我负责(分镜?演出为三浦监督),01话则是由德岛班负责(分镜?演出为野卓也,作画监督为茂木贵之、佐藤哲人、制作由ufotable德岛udio负责)。德岛班很擅长描绘滑稽的动作,藤村大河以及卫宫家的饭桌场景的方向性在很早就已经被大致定好,非常棒。
近藤光:这次东京udio那边也来了不少年轻人。比如其有一位此前在《空之境界》负责视频,这次作为作画监督参与了fsn的制作,现场一直充斥着活跃的气氛,相当开心。
须藤友德:至今为止动作系场景都是依赖小船井充、木村豪、国弘昌之他们,而这次吸收了不少动作系的新鲜血液,让我们感到非常欣慰。
——这次动画开播后,在凛和士郎的日常都有出现的三名同班同学顿时成为了焦读。
须藤友德:监督很喜欢她们。
近藤光:我觉得三浦是一位执着于对角色的爱的好监督。
须藤友德:这次《fate》的主人公是学生。通过这三名同学将青春期少男少女特有的日常描绘了出来,然而此后这般平淡无奇的日常突然崩溃着实让人感到强烈的反差。这对于区分日常和非日常是十分必要的。当然了,她们三人的戏份略多是因为监督的个人喜好。
——2014年的《fate》正在对作品各方面进行精炼、更新,请问觉得效果如何?
须藤友德:角色原案的武内崇老师每年都在精进着自己的画功。在和武内崇对话时经常出现“这个够潮