tv动画《斩!赤红之瞳》已经于2014年12月完结了。这是由takahio原作,田代哲也作画的漫画改编作品。故事中,少年剑士塔兹米为了让村子脱贫而与同伴们一起来到了帝都,却误打误撞成为了杀手组织“nigaid”的一员,面对**的帝国展开斗争,而他与女主角·赤瞳之间的故事,将成为整部作品的主线……。作品风格属于标准的黑暗系作品,另外目前外传漫画《斩!赤红之瞳零》也在连载当中,让人见识到了该系列的人气。
不过漫画和tv动画总是有所区别,那么不同点在哪里呢?在原作连载的过程中,动画推出原创情节展开的目的是什么?对此,有日本媒体近日专访了作品导演·小林智树,从他的口中了解各种未知的内幕。
■这部作品讲述了每一个登场人物的觉悟
q:在回顾整部《斩!赤红之瞳》的时候,小林导演心中觉得这是怎样的一个故事呢?
小林:如果用作品当中经常出现的话语来形容,那就是充满“觉悟”的故事。我觉得每一集当中都对于觉悟的问题进行了刻画。例如塔兹米在加入“nigaid”的时候就被考验了呢。虽然说是为了让**的帝都变得更好,但杀手就是杀手。能否对于自己要做的事情拥有觉悟,也是塔兹米面临的挑战。
而在22集当中,赤瞳也对威尔说:“没有觉悟的人,给我退下!”确实如此,没有觉悟就没办法在作品中生存。
q:从19集之后作品就进入了tv动画的原创展开,对此您是否跟原作·takahio老师进行过沟通呢?
小林:这次的企划是从2年前开始的,虽然原作的故事还在如火如荼地进行当中,但是动画就必须将一个故事讲完才行。于是无论如何都得让动画比原作更快结束了。为此,我们听了takahio老师思考的剧情走向和结局,然后这边进行了故事构架。
这其中,我们决定“让塔兹米在跟始皇帝座的战斗中阵亡”以及“最终决战在赤瞳和艾斯德斯之间展开”。只是看了最近的原作,发现有些地方也不太一样呢(笑)。
q:19集以后的剧情展开让人无法预测,并且我觉得塔兹米在跟始皇帝座的战斗中阵亡的23集《斩皇帝》也引发了强烈的反响。很多人惊叹道:“没想到塔兹米死了。”
小林:大家的反应姑且都在我预料之内。takahio先生那儿一开始就是想使用这样的剧情展开,并且这么做很有趣,也能给人带来冲击。不过这也只是之前了。我刚才也说,看了最近的原作漫画,我也难以把握剧情走向了。可能因为动画这么做了,才导致原作发生变化吧。
艾斯德斯的王牌“摩诃钵特摩”已经在原作当中登场了,我一开始觉得剧情走向应该是赤瞳击破这张王牌,然后打倒艾斯德斯。然而,最近的原作当中,塔兹米已经击破了摩诃钵特摩,甚至于艾斯德斯还说:“我依然有底牌。”
动画是按照原有的剧情推动故事的,不过漫画在此基础上进一步融入了新的创意,才有了如今的结果吧?
q:在一部动画拥有原作的情况下,您作为动画制作人员,是否经常跟原作者进行密切沟通呢?
小林:这根据制作现场情况而定呢。就我参与的作品而言,现场经常会有一些原作方的人员,完全没有人过来看情况的事情还是很罕见的。
如果说是跟原作完全不同的原创展开,那么制作动画的处理方式上也会有所不同。只是《斩!赤红之瞳》有一个很扎实的原作,在商讨会议上如果没有原作者登场,那么会显得很够呛的。例如要是突然出现了一个新角色,那么无论对于原作者还是动画制作方而言都会耽误很多的时间,也不划算了。
这不是一部完结的作品,而是要按照原作走向来展开剧情,那么和原作方面的密切合作也就显得非常必要了。这一次由于takahio先生来到现场参加工作的关系,让我们之间的交流变得非常通畅了。
q:小林导演是否遇到过“在动画里,我想这么做”的情况呢?
a:剧情不能跟原作产生矛盾,另外我非常在乎的是画面绘制的问题。担任原作作画的田代哲也先生拥有独特画风,为了不让他的那种画风受损,我们也要研究如何原汁原味地将画风呈现在动画当中。为此下了一些功夫。不过努力的过头了,导致分量比我们想象中的还要多……
我们希望重视田代先生拥有画面节奏感,因此也增加了分镜数量。这也让现场工作人员承受了很大压力,每个人都是蛮拼的。
q:在镜头多的情况下,大概有多少个分镜呢?
小林:在一些打斗戏多的集数中,无论如何都得增加分镜,平均起来超过了300个。最多的一次就是23集里面的380个镜头。如果超过了400个,那么还是太过于困难了,所以我们最大限度地避免了这个问题,并最终将数量卡在了380。至于最后一集里赤瞳跟艾斯德斯之间的对决也差不多有380个呢。
只要想到漫画的节奏感,就让我不由得增加了镜头。为此也对于工作人员感到非常抱歉……
q:无论对于粉丝还是工作人员而言,23集和最后一集都是非常重要的集数呢。并且始皇帝也是在动画当中才被设计出来的。
小林:一开始原作里也没有进行设计,而我一开始从takahio先生那儿听来的设定,他真的打算用始皇帝的画像的。从最初的设定而言,始皇帝的铜像被建立