二号:我们首次收到动画化企划,大概是在2011年的春天,即将发售第三卷漫画单行本的前段时间。当时是“flyingdog”的南健制作人和我们接触的。
——当收到自己的作品要动画化的企划时,二位当时的感受是怎么样的呢?
二号:别人承认我们创作出了一部好作品,这当然是十分高兴的事情了。结果后来,我们收到了好几家公司发出的动画化企划,我们选择了最能完整呈现舰艇魅力的公司,并发展成今天各位所看到的企划。动画制作公司制作方式让我们非常感兴趣,这也是我们选择它的理由之一。
三、肩负3dcg的未来
——我们知道的动画制作公司,请问二位看过以cg制作的动画版《苍钢》之后有什么感想呢?
一号:我主要是关注它的音乐和声音呢。因为这些是原作无法表现出来的东西,看的时候就有在心里默默地想:“音效上面一定比不上动画吧”。还有,我们刚才不是说过想创作一部动画无法表现的作品吗?怀着这种想法所画出来舰艇,构造的精细度都是十分之高的,动画当中很好地还原了这一点,而且还有战舰变形和合体的动作场面,相信en的足立博志先生在制作时一定十分头痛吧(笑)。我们非常感谢他制作出了如此高水准的舰艇建模!
——不管是哪一艘战舰,视觉冲击都很强呢。
一号:我也觉得机械类确实是要动起来才会给人强大的视觉冲击。我印象中最深的是电视系列的第十集,伊欧娜和高雄的场面真的太感人了,剧本和映像都做得非常好,不禁让我感叹道:“苍钢里面原来还有这样一种可能性啊!”
——接下来我想问一下二号,我知道您从动画《苍钢》的企划会议阶段开始就已经参加制作了,想必您一定与动画版的制作有着很深的联系吧。
二号:电视系列的时候确实如此。因为我想要亲眼看看动画的制作现场是怎么样的,而且我个人也对全3dcg这种新技术很有兴趣。虽然已经答应让对方全权负责制作了,但是我作为原作者,还是想看看他们到底都在做些什么。岸诚二导演说要“在动画业界打开一个大洞”,所以我也很想看看他到底想打破些什么,又是怎样打破的。
——那您在现场那里收获了些什么呢?
二号:虽然我每次都有出席动画《苍钢》的企划会议,但是我并没有高傲地认为单单出席会议就能掌握动画业界的精粹。究竟打破了些什么呢,这个不去问问岸诚二导演的话,我也很难说呢(笑)。但是,前段时间我有幸见到了水岛精二导演,刚好就是他在制作《乐园追放》的时候吧。他笑着和我说:“多亏了您的作品,(《乐园追放》的)制作难度提高了很多呢”。我想,这大概也是岸诚二导演口中所说的一个“大洞”吧。
一号:《苍钢》的动画其实肩负了很多东西呢。比如说,假如全cg的电视动画系列在这里遭受挫折的话,说不定就等同于关上了一扇通往未来的大门了。当我们看到制作人员认真制作、不容失败的神情时,我们也想尽自己一份绵力,尽可能地协助他们去完成制作。
——《苍钢》的动画从中途开始就走了和原作漫画完全不一样的路线呢。
一号:我们至今为止参与过很多媒体扩展性的企划,每一次接受委托之前我们都会说:“我们不会破坏作品的世界观,如果能让我们自由发挥的话,我们就接受这份委托”。我们是觉得这样才能做出更好的作品,所以在第一次见到岸诚二导演和上江洲诚先生(剧本统筹人)时,我们就跟他们说过:“请尽情自由发挥二位的想象”。
四、想给动画一个结局的热情
——电视系列已经全部播出完毕了,请问二位看完之后对此有什么感想呢?
二号:松了一口气(笑)!原作漫画以及由岸诚二导演和上江洲诚先生创作的《苍钢》动画,我作为原作的故事担当,一直很希望自己能够用尽可能自然的手法连接这两部既一样又不同的作品。动画播出完毕后回头一看,我很高兴我自己成功做到了!
——新作剧场版中有四十分钟全新剧情,请问二位对此有什么期待呢?
二号:关于新作剧场版,我只提供了舰艇的设计图而已,基本上都是交由对方自由创作。所以我其实也不是很清楚会有什么新内容呢(笑)。我希望能和各位粉丝一起去期待这部剧场版。
——不会试着预测岸诚二导演会怎样创作吗?
一号:因为我们都喜欢和观众一起享受新作,所以并不有特意去猜想些什么。
二号:“制作一部cg电视动画,在动画业界打开一个大洞”,我想这个挑战可以说已经达成一定程度了,所以这次我们打算专心做好原作,并没有打算插手剧场版的制作。实际上,在电视播出完毕后,我们都没有想到这么快就会有下一个企划启动。剧场版的企划得以实现,都是多亏了以岸诚二导演为首,全体制作人员心中“想给动画《苍钢》一个结局”的热情吧。当我们得知这个企划时,我们只说了一句话:“那么,就请各位给动画一个圆满的结局吧”。
——对二位而言,原作《苍钢》到底是怎样一部作品呢?
一号:我觉得我们做了一部其他地方都没有的作品。战舰和少女,在这个类别里的漫