punchline
【aff】
监督:上村泰
角色设计:岩崎将太
脚本:打越钢太郎
制作:mappa
【ca】
伊里达游太:井上麻里奈
成木野みかたん:雨宫天
曳尾谷爱:寿美菜子
代初明香:钉宫理惠秩
夫ラブラ:户松遥
チラ之助:吉田有里
haos评分:7.5
这季es两部原创动画之二,记得上扫雷上篇的部分给了林直孝的《可塑性记忆》打了6.5分,以此做参考的话先给打越刚太郎的《punchline》打7.5分吧。作为黄油脚本家来写tv动画剧本,一般来说最大的问题就是对于整体节奏的把控。在《可塑性记忆》中我已经诟病过这个问题,在抛出一个相对有趣的设定与开头之后,《可塑性记忆》后两话的展开就略有些乏善可陈了。毕竟tv动画与黄油不同,在抛出设定之后接下来的日常部门太过老套的话,作为深夜档动画可是直接会把观众看得睡着的。
前两话之后普遍认为《punchline》相比于《可塑性记忆》水准更高的原因在在于此,与后者相比《punchline》的剧情更加扑朔迷离,让观众更加有遐想的空间。《puncv动画的叙事方法,而是采用gal式倒叙+sl**式的讲解,如同那只灵体的猫的解说一样虽然语焉不详,却带给人无限的期待与遐想。第二话之后感觉又是开始对各位馆中住户的黑历史进行展开,总觉得按这作剧情的脑洞不免会搞出一些超展开出来。
主角看到两次女性胖次地球就会毁灭的设定非常有趣,相比第一话不断的露胖次的镜头第二话有所收敛许多,同时也让人期待同名游戏的表现。作为一个跨平台企划本作比起动画更大的作用在于广告的效应,这也是笔者对后续展开最担忧的地方,如果把故事讲完了那游戏玩家还玩什么?如果为了卖游戏的话tv动画是否是个完整的故事?动画先行于gal这样的企划让笔者想到了5pb.当年的《myself;youself》,当时动画是作为游戏前传的故事而当时的企划也是有志仓千代丸参与的。《punchline》的剧情又让人联想起了打越刚太郎在kid早期的一部作品《思念的碎片》有兴趣的可以自行搜索一下。
其实比起动画版笔者更期待的还是游戏版,根据fami通的情报游戏的剧本可是中泽工与打越刚太郎联手!怎么看都觉得只有打越负责剧本的tv版只是个前菜了。不过根据这几年痔疮社长的尿性,到时候搞出个x1独占估计又有不少阿宅炒着寄刀片了。
【aff】
原作:font
监督:天冲
角色设计、总作监:渡边明夫
系列构成:仓田英之
动画制作:8bit
【ca】
风见雄二:樱井孝宏
榊由美子:田中凉子
周防天音:田口宏子
松嶋满:水桥香织
入巢莳菜:民安ともえ
小岭幸:清水爱
评分:6.5
在《灰色的果实》动画化后大大拉动了游戏原作的销量之后,《灰色的迷宫》与《灰色的乐园》也tv动画化。《灰色的迷宫》被安排成45分钟的sp,而《灰色的乐园》则是单季动画的长度。对于多线的gal来说,如何处理好多线的叙事节奏对于脚本来说是个究极难题,早年有《君望》、《shuffle!》这种成功改编的案例,也有《穹妹》这种简单粗暴两话一条线往里塞的,可惜在这个功力的业界越来越多看到的是后者,灰色系列动画化也不例外。
尽管《灰色的果实》在去年10月4部gal改动画中脱颖而出,也无法否认原作剧情有各种硬伤太过都合的现实。反倒是两话甚至一话一条线如同按了ctl般暴走的速度,在提取了原作剧情之精华的同事大大掩盖了各种生硬与都合的部分。动画的脚本高桥龙也作为很早就转型动画的原黄油脚本家,让一个黄油脚本家去改编别人的黄油动画化是一件很困难的事情,于是不免看到对于剧情的各种删改。好在渡边明夫的人设足够骚想干,反正这年头萌豚系的动画不就是卖角色吗,gal改也是故事随便讲讲就行了反正也是卖角色,买bd的反正都是冲着各种bd新增的擦边球剧情去的,bd卖的好原作卖的好谁管你|他|妈的动画版质量。
《灰色的乐园》从雄二的黑历史开始讲起,从迷宫到乐园终于没有之前那种一路按ctl快进剧情的感觉了,虽然按照一季的篇幅后面的剧情肯定还是各种赶。既然bd肯定有福利为何不等完结后直接看bd版呢?
【aff】
原作:河原和音
监督:浅香守生
角色设计:滨田邦彦
系列构成:高桥ナツコ
动画制作:madhouse
【ca】
刚田猛男:江口拓
也砂川诚:岛崎信长
大和凛子:潘惠美
砂川爱:井上喜久子
织田隼人:浪川大辅
haos的评分:8.5
如果说把4月新番画一张坐标图,坐标轴的一头是适合二次元人群看的另一头是适合三次元人群看的,那《俺物语》无疑是本季最能够推荐给非宅人群观看的动画。《歌牌情缘》监督浅香守生的加入让动画版充