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这一段时间,围绕动画行业年收入的话题引发了各界热议。尤其是动画师的低收入更是牵动人心。但根据日本动画·演出协会最新公布的“动画制作者现状调查报告书2015”,动画从业者的平均收入可达333万日元。
媒体的乌龙
本次动画行业收入问题之所以引发轩然大波,实际上也跟部分媒体弄出了乌龙有关。例如nhk曾经在28日早上报道的“年轻动画制作者平均收入只有110万日元”的数据相差甚远。并且由于该新闻播出之后,导致各大网络平台都传出“工作环境太糟糕了”“简直是黑狱”“动画业界的黑暗”等批判声,更有人认为“一个月才9万日元,还让不让人活命了?”
但根据有关人员的解释,nhk大阪电视台是在对于年轻动画师的工作环境进行节目取材期间,拿到了一份初期的“现状调查报告书”,并且以此为基础播出了4月28日的“动画制作者苛刻的劳动环境”节目。但是节目仅仅将报告书当中和“动画师”有关的收入列举出来,得出“跟其他产业相比,实在太低”的结论,而后来官方也进行了修正。
“总作画导演”平均收入563。8万日元、“导演”平均收入648。6万日元
并且即便单从动画师的角度考虑,其实媒体报道中也存在很多猫腻。日语中的“动画”,指的是在制作动画的过程当中,将一张张原画之间用于连接的画稿进行绘制的工序。因为想让画面动起来的话,必须要绘制大量的画稿才行。动画师就是负责这方面的工作,并且随着资历增长,他们会走向原画或者动画检查等岗位。
而由于参与这方面工作的人大多为自由身,因此如果只是偶尔接活、打打酱油的话,那么有可能一年确实只能拿到几万日元。如果从这样的人群当中提取平均值,那么数字自然不可能很高。而就这样得出“年轻动画师=穷人”的结论,也是媒体对于动画现场的错误理解。
另外除了“动画师”以外的平均年收入也出现在了报告书当中。例如“上色”为194。9万日元、“原画”为281。7万日元。到了“人设”则可以达到510。4万日元,“总作画导演”为563。8万日元、“导演”为648。6万日元。
在后来各方媒体的报道当中,已经进行了比较系统地纠正。为此,在推特等平台闹得沸沸扬扬的低收入骚动也算是逐渐恢复了平静。
长时间工作依然是问题。有16的人每个月工作超过350小时
虽说如此,也不能说动画师的工作环境就一点问题都没有。在调查结果当中,我们也发现了动画师工作时间过长的问题。一名动画师每个月平均工作时间高达262。69小时,而回答“超过350小时”的人也达到了15。9。
所谓每月工作350小时,如果用每周休息一天、一个月工作27天来计算的话,那么平均每天也要工作13个小时。并且动画师平均每月休息日也只有4。63天,而回答“3天以下”(25。0%)和“4天”(29。9%)的比例更是高达54。9。
在接受调查的受访者当中,也有人评论说:“每一年制作日程的整体管理都在变得愈发糟糕。由于这样的缘故,虽然很多人希望参与工作,但是对于精神上的折磨实在太过严重,最终只能放弃。”(20多岁女性、色彩管理)
另一方面,在问到今后的工作计划时,有61。7的人回答:“只要还能工作,就希望继续作为动画制作者而努力”。这和排名第二的“并没有想太多”(10。8%)相比也有着非常明显的差距。看起来动画制作这份工作,确实需要有爱才能去做。
为此,也有非常多的网友发表了评论:
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
若手で平均333なら変な中小企業より良くないか?
如果是年轻人平均年收入在333万,那么不比一些中小企业还高吗?
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
動画は描くのが遅い奴は稼げないけど
速い奴はどのくらい稼いでるんだろう
绘制动画画稿,那些速度慢的固然挣不到钱。可是速度快的到底会土豪到什么地步啊。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
でも、上から支持されて絵に色塗ってる奴が
年収700万も 万ももらうようになったらアニメ業界はおしまいでしょ。
一見生産性が高そうなcgが国内アニメで十分に活用されないのは
cgを扱える技術者の単価が高いからなんだし。
不过啊,如果一些大人物过来给予支持,导致连上色的家伙一年都能拿七八百万的话,那动画业界才是真完蛋了吧。乍一看生产效率很高的cg却在日本动画当中没有被充分运用,这也是因为从事cg产业的人工资高的缘故吧。
名前:名無しさん投稿日:2015年04月30日
これアニメーターだけが安いんだろ、声優、音楽、音響、原作、監督、効果音、辺りは高いと聞いたけど
で、全部足して平均だすと300万越えなんだろ?
这么看只有动画师收入很低吧。声优、音乐、音响、原作、导演、音效等等听上去都很高。然后呢?平均一下就过300万日