零点看书>恐怖悬疑>读档失败的大鬼斩役物语>《心理测量者》制作人畅聊动画+游戏
。而游戏当中能够看到不少事件以外的日常内容。所以说真的,通过游戏能够进一步了解《心理测量者》的世界观。

q:说到动画的游戏化,有时候也会以动画未蓝本,创作“焕然一新的游戏”,而这一次则是为了进一步扩展《心理测量者》的世界而推出游戏吧?

浅田:我们将《心理测量者》的世界扩展得非常深入呢。只不过从最初方案来说,也考虑过制作成其他的游戏。然而如果是我们自己原创的作品,那另当别论。可这一次是大家一起创作的故事,因此我们不能自作主张地乱开。于是我们请求nitoplus来负责剧情,而人设交给浅野恭司先生负责。总的来说,就是得到了和动画有关的人员的协助。

■我们希望noitamina的动画还能推出游戏

q:对于富士电视台而言,《心理测量者》之后是否还有什么挑战呢?

森:我们去年11月曾经宣布将制作《乱步奇谭gae》这部作品。这部作品不但适合《心理测量者》的粉丝观看,之前对《心理测量者》不感兴趣的朋友同样值得关注。毕竟这也是有着“江户川乱步”这样高知名度元素的作品。

森:今天似乎总是被浅田先生表扬,搞得我都有些毛骨悚然了呢(笑)。

浅田:哪里哪里(笑)。电视行业么,虽然有时候感觉跟游戏行业有着一定距离,但有时候也是非常接近的。总之处于两种极端状态。而noitamina的制作人员们也是和我们保持比较近的距离。从这种意义来说,我们能够讨论很多东西,并且互相鼓励。

就我们而言,不能让动画培养起来的知名度在游戏当中下滑,因此我们要考虑如何将作品中的积极因素调动起来,然后才制作。《心理测量者》就起到了非常好的效果,所以我觉得以后还能制作类似游戏就好了啊。

q:森先生从2014年秋天之后成为了noitaamina”已经走过半年多历程了,对此您有什么感想呢?

森:基本上并没有啥变化呢。我觉得之前做的事情都没有错,而在1季度50部新番的较量当中,我着眼于如何推出亮眼的企划。而如果是es。希望改编成游戏的企划,那么应该说也是观众们觉得有趣的企划吧。所以今后我也想继续跟es。合作,构建有利于双方的关系。

q:说起来森先生大概是从什么时候开始担任noitamina制作人的呢?

森:我最初是在《黑岩射手》当中出任助理制作人的。那是2011年左右,之后就开始负责《心理测量者》了吧。

浅田:大家都觉得这个人以后不得了,所以现在就将工作交给他吧。

森:才没有呢(笑)。啊,有个有关noitamina的告知。之前我们节目都是30分钟+30分钟的长度,而今年4月开始变成了只有30分钟的长度。至于为什么这么做,因为我们从2012年开始成立了“noitamina视频”项目,而之后试图用剧场版来表现一个季度的作品内容。当然如果做的不好,以后会很吃力。

剧场版方面,我们今后也会全力以赴制作的,而如果不以“一部tv动画,一部剧场版”的方式来制作,那么是难以推出好动画的。对此我也是有了觉悟。就目前公布的“noitamina视频”而言,2015年有伊藤计划的三部曲(《虐杀器官》、《ony/》、《尸者的帝国》)以及《那朵花》团队的新作《我心呐喊》。此外我们还在准备很多东西,日程安排的非常紧凑哦。

浅田:我们这代人感觉富士电视台的动画还是周三晚上7点、7点半这个档期。说起来noitamina不试试制作《乌龙派出所》吗?

森:哇哈哈哈!浅田先生轻描淡写地提出了作品提案,但像是《乌龙派出所》啦,还有他经常提到的《银和金》啦,里面剧情都太简素了吧(笑)。

浅田:从我个人来说希望看到《银和金》动画化,不行的话《最强传说黑泽》也不错呢。

森:我会妥善处理的(笑)。浅田先生真可怕啊~

q:那么最后,请跟期待《心理测量者》的粉丝们说几句话吧。

浅田:《心理测量者》目前已经通过第一季、第二季和剧场版姑且告一段落了。不过游戏当中,大家可以有着全新的发现。而原本就是粉丝的朋友,我们也希望您可以在游戏中找到《心理测量者》人物同学会的感受。在玩完游戏之后复习第一季,也会有很多新发现,这方面应该能够给大家带来乐趣。

森:说到动画的游戏化,往往会让人觉得是外传或者附带的东西,但是这次的《心理测量者无法选择的幸福》则充分安排了时间轴,并且剧情也很扎实。对于看完剧场版,心里空荡荡的人来说,这也是一部让大家期待许久的作品,所以尽请期待吧。


状态提示:《心理测量者》制作人畅聊动画+游戏
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部