零点看书>军事历史>大画三国>475、点球决胜

比赛场地上的山岭,是非常适合骑兵作战的。.. 。 尽管仰攻的效果大打折扣,但对于匈奴弓骑的机动,还是非常有利的。如此一来,连胜文的荒原弓手,反而在跟匈奴弓骑的对‘射’之中落在下风。事实上,织田信长最初让匈奴弓骑发动攻击的时候,是在平原上,也是星云大师和连胜文最难受的时候。如果不是云游僧不断加血,还没有等冲到山上,恐怕就要挂掉了。同时也幸亏连胜文不断发‘射’照明弹,照明弹发‘射’间隙,又不断使用群攻技能,最强忍者根本就不敢过来,所以星云大师和连胜文终究还是退到了山上。但形势依旧没有得到改观,六个匈奴铁骑在山道上往来机动,连胜文要防备最强忍者,根本就没有那么多‘精’力来攻击织田信长,于是只能眼看着匈奴弓骑反复攻击星云大师的云游僧,而丝毫没有还手之力。等到织田信长发现对方站在外围的云游僧几乎都被累积打掉了九成血条,也就不再攻击了,所有匈奴弓骑下山,扬长而去,就在林子边缘列阵。这下子对于猫王战队来说,就实在难办了。已经在血条上损失了那么多,如果不下山,根本就扮不回劣势。如果下山的话,又要被匈奴弓骑再虐一回。而且对方的狗圈忍者,还在暗中虎视眈眈,谁也不知道这些狗圈忍者啥时候就会钻出来给猫王战队造成麻烦。e已更新最终经过星云大师和连胜文仔细商量之后,猫王战队决定认输。反正猫王战队现在二比一领先,早点认输还可以多点时间准备后面的战斗。第五场,织田信长继续发挥匈奴弓骑的优势,早早在对方退进林子之前冲上去拿了一点血条的优势。由于匈奴弓骑小心地避开了辣椒法师的辣椒粉,基本上是无损拿到了优势。然后织田信长一反常态,带着全队等在旷野里,反而用上了猫王战队的经典战法。其实如果织田信长早点拿出匈奴弓骑,打猫王战队一个三比零完全不成问题。但就是因为织田信长想把惊喜留给熊出没战队或者姐姐呜呜呵呵战队,所以直到第四场才用出了这张底牌。好在现在还来得及,猫王战队一开始就居于劣势,不得不采用攻出来的战法。( 但匈奴弓骑走位飘忽,猫王战队又不敢让自己的兵力分散,结果就是满场追着对方跑,反而总是被动挨打。于是三分钟之后,队长李敖不得不再次选择了认输。双方打了一个二比二,进入到单挑赛。明知对方肯定会派出织田信长,猫王战队的唯一选择,也就是邱毅的囚徒刺客了。这一场猫王战队的目标,只是打平。所以邱毅也没有招召唤,就是一个人隐身之后,消失在荒原上。织田信长为了不给对方机会,也同样没有招出召唤,只一个人在荒原上跑。双方经过十分钟的对峙之后,打平。于是双方进入白板战斗阶段。织田信长善于打丛林,选择了双刀。邱毅则选择了长戟。于是一个钻丛林,一个占山头,十分钟的时间,双方打平。换武器再战,双方的选择换了一个个,还是战平。于是也就进入最后的空手战了。织田信长是现实中的空手道高手,邱毅也同样是中国功夫的练家子。双方你来我往,打到最后,居然又是打平。而系统的选择,是默认这两人分不出高低,于是双方决定另外派人单挑。野望战队派出的是最强忍者,猫王战队则派出了连胜文,一个刺客一个弓手。最强忍者只敢隐身,连胜文打不出隐身,平局。进入白板战,最强忍者跟织田信长一样选择了双刀,邱毅也跟星云大师一样选择了长戟。最终的结果,又是两局平局。最后双方进入白板战。看样子这两支战队都在现实里很有造诣,几乎又是织田信长和邱毅一战的翻版,最后还是平局。所有人一下子都觉得过瘾起来,这不明摆着就是足球比赛中的点球决胜吗?只不过下一场,猫王战队的人选就不好选了。小丸子这个邪马台弓手能够远攻,而猫王战队就只有洪秀柱这个中远程了。好在小丸子的特点不是速度,而洪秀柱在林子里也有优势。结果是洪秀柱迅速钻进林子,而小丸子却不敢追进去,一直在外面呆着。于是双方又战平。白板战,还是双刀对长戟,连续两局平局,双方进入空手战。双方都是‘女’将,小丸子跟队友一样,‘精’于空手道。而洪秀柱则‘精’于洪拳。洪拳对空手道,打到最后,又是平局。看看视频下面,跟帖已经超过百万页,由此可见所有玩家都觉得非常过瘾。点球决胜,都能打到这个程度,也实在太‘精’彩了。于是双方又到了调兵遣将的时刻。双方都剩下血牛、战士和‘奶’妈,所以接下来出场的都是战士。因为谁都明白,接下来战士作战更加占优。这一战的关键,其实就是藤二木这个邪马台战士的大逃亡能否成功。因为谁都知道,囚徒战士的囚徒战法,那可是对方的克星。一旦目标被定住,那就是被定点清除的命运。好在藤二木来自藤原家族,这个老牌游戏家族的成员,在游戏里都对速度要求非常高,一般来说,不算技能和其他加成,速度也要比对方稍快。而既然藤原家族非常重视速度,当然对加速度的装备和技能也非常偏好。所以现在的藤二木,相比于李敖来说,那速度简直是飞快。李敖倒是早早就招出自己所有的囚徒战士,满场子追着藤二木跑,却就是追不上藤二木。而藤二木也没有招出任何战斗单位。最终,双方在追逃中又打成了平局。白板战还是双刀对长戟,连续两场平局。最终的空手战,


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