所以无限正义在和裁决的盘旋对射之中,很快就因为转圈不够快,变成了被裁决围在中间攻击的场面。
虽然阿斯兰凭借着更为娴熟的操作,在场面上没有落了下风,但是和强袭自由联手迎敌,重新掌握战斗节奏的想法,还是落了空。
虽然同样爆种之后的基拉,很快就还以颜色,利用一次精准的炮击,击落了命运的两枚回旋镖,不过,没有了阿斯兰这个好基友的配合。
强袭自由面着命运,不免逐渐落入了下风,毕竟在武器配置上台吃亏了,这并不是很容易用技术弥补的,虽然从总的武器配置上来看,强袭自由是强于命运的,但是实战当中并不是你装备了什么武器,就一定能够用得上的。
强袭自由就是其中典型,它一开局就被废掉了八枚龙骑兵,火力大大的降低了一个档次,紧接着因为进入格斗战,就不得不把一对光束步枪挂起,而蛋疼的设计师再次扯淡了,把武器挂架设在了磁轨炮的前方。
这就导致了,强袭自由在挂起了光束步枪之后,就遮挡住了磁轨炮展开射击的位置,一下子废掉了两套武器系统,在这样的交战当中,强袭自由就只剩下了,两把光束军刀,还有胸前的一门能源炮可用。
偏偏因为安装位置在躯干中间的问题,上面就是驾驶舱,而下面就是动力炉,根本没有充足的空间安装充能和散热设备,强袭自由所装备的580复列相能源炮,每次射击之后都有相当长的冷却时间,这代表着,一旦进入格斗战,几乎只有一对刀子靠得住。
反观作为对手的命运呢,虽然同样需要把光束步枪挂起来,但是武器挂架是在后腰的位置,背后的高能长射程光束炮,是可以直接展开来炮击的,并不会被挂起来的光束步枪所遮挡。
而双手之中的掌中枪光束炮,也只有在握刀的时候不能使用而已,而对舰刀虽然需要双手持握才能发挥威力,但是在没有砍下去之前,松开一只手开火,也不影响及时握刀对砍的。
很快的这两台机体的战斗场面,就变成了几台专用机当中火力第一的强袭自由,提着两把刀子试图冲上去砍人,而看似为格斗战而配置的命运,却能够不断地使用掌中枪和光束炮,在交战过程中不断对着强袭自由射击。