之前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特点是单对单的处理信息。像刚才那种情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不具备多目标捕捉及轨道预判定能力,所以它必须一个个的处理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这套系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本身没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标做提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第二个目标的运动数据,估计就算它计算出来了鬼手信长也来不及反应了。
至于第二项那个交叉动态补偿,这是我从最后鬼手信长安全落到岩石上的过程看出来的。如果是斗神系统,鬼手信长在躲过两个半月后也可能成功落到岩石上,但他肯定会多一部动作,那就是挡开半月后另外找个目标借力,然后才能落到岩石上。但是刚才鬼手信长却是在拦截时借助半月的反弹力量成功落到的岩石上,这就说明这个辅助系统在之前就已经计算好了鬼手信长和半月的相对动能数据,然后割据其动能数据计算过了碰撞反弹轨迹。这样的计算要求系统必须能同时对多个目标的运动轨迹进行捕捉和预判,并且能预测碰撞后的物体运动轨迹,这就是所谓的交叉动态补偿。
第三项那个模糊动量处理,这个我到没有看到直接证据,但从刚才鬼手信长的轻巧动作上看我的猜测还是有一定依据的。毕竟如果不进行模糊运算,同时处理如此多的运动状态,一般计算机肯定是忙不过来的。虽然女娲是台很牛的电脑,但她毕竟负责整个《零》世界的运转,不可能浪费多余资源去帮鬼手信长计算战斗数据,而且以后这个辅助系统肯定是要公开开放给很多人试用的,要是系统全都以强大的计算能力专门帮某个人计算数据,那别人要怎么办?刚刚的战斗中鬼手信长自己在空中滑行走的是抛物线,两只半月的弧线攻击轨道又是带有不定向加速度的变速变向运动,之后的两次隔挡震开半月都属于弧面反弹,还有最后落地时下面那块岩石也不是静止的。在纫中快速流动着的岩石需要经过流速和流向运算,加上运动时间,这就是个庞大的力学体系。如此繁杂的数据要全都按照精确计算,估计都能赶的上短程弹道导弹发射轨迹的计算量了,系统肯定不会处理那么复杂的数据,所以这个结果肯定是以模糊计算方式估算出来的,这样才合理。
安全降落岩石表面的鬼手信长并没有就此松懈,虽然他跟不上我的战斗节奏,但交手这么多次他就算再笨蛋也总该掌握了一些我的战斗风格的。鬼手信长很清楚我的习惯就是以暴风骤雨般的连续打击压迫对手的战斗节奏,直到对手跟不上我的节奏后乱中出错,而我就会趁这个机会一举将对手重创或直接干掉。因此鬼手信长根本不敢放松,他知道我不会这么轻易放过他。
事实上我也确实没打算就此放过鬼手信长。借助龙筋索向后荡开不到两米索头上的倒钩便突然全部收回了索头中,失去固定能力的龙筋索瞬间被从岩石中拽了出来,而在龙筋索脱落的同时我的翅膀也同时展开猛的向后挥动,整个人瞬间便从倒退状态变成了向前俯冲。
鬼手信长刚落带岩石上就发现了我向他俯冲而来,不过以他的反射神经是肯定来不及反应的。幸好他身上还有个辅助系统在帮忙,就在看到我俯冲而来的同时鬼手信长便不自觉的突然起跳向着旁边的一块岩石跳了过去,不过他人还在半空我便突然猛的一挥手,还没收回的龙筋索被突然甩了出去,索头准确的钉进了鬼手信长原本打算落上去的那块岩板,同时我双腿一张猛的蹬在了两根倒挂在洞顶的纫柱上抵消前冲之力,跟着手上猛一使劲便将那块岩石整个从纫中拽了出来高速向我这边飞了过来。
鬼手信长原本看的好好的着陆点,没想到半路突然被我给拉跑了,而现在他要落下的地方则变成了一大片纫,吓的他忍不住大叫了起来。不过他虽然惊慌失措,但辅助系统却不知道什么叫害怕,只要人没死它就会忠实的执行自己的使命。眼看着鬼手信长即将落入岩浆之时,他突然在半空中一个转身,然后将腰侧挂着的锁链刀拿了出来。这东西原本不是鬼手信长习惯使用的武器,不过现在拿来救命到是不错。背朝岩浆面朝天的鬼手信长猛的将锁链刀的刀头扔向了洞顶,咔的一声镰刀似的刀头便直接钉进了头顶的一根纫柱,然后鬼手信长猛的一拉锁链便将自己再次拽了起来。
眼看着鬼手信长又要脱困,我向后一仰便从那两根纫柱上翻了下来,翅膀一张直接滑过两根纫柱,然后伸手一招,原本盘旋在附近的永恒立刻从四面八方向我聚集了过来,最终犀利哗啦的在我的面前撞成一团后又变成了一柄长刀落入我的手中。手握永恒的我以闪电般的速度从鬼手信长头顶的锁链边一闪而过,同时永恒猛的挥向了锁链,只听叮的一声脆响,鬼手信长立刻发现锁链失去了牵引力,而他的身体也迅速坠向了下面的纫。不过这家伙也算厉害,关键时刻竟然将手中的锁链猛的抽回又甩了出来,不过他不是套上面的锁链刀,而是往我身上甩的。高速旋转的锁链咔的一声便锁住了我的一只脚,鬼手信