随着越来越多的骷髅兵被抛入防线之中,对方的防御线开始出现了越来越剧烈的波动,最初的混乱还只是被砸到的那些战士,但是随着飞入阵营的骷髅兵开始攻击周围的玩家,战斗不可避免的在房间内爆发了。而一旦防线内部发生战斗,前面的防线自然也就无法再维持了。
“ok,看起来差不多了。”看这对面已经开始出现墟模混乱的防线,我回头瞄了眼阵线后方已经准备就绪的一小群亡灵骑士。这是我从队伍后面特意调过来的一群突击力量,现在正是使用的最佳时机。“开始吧。”
随着我的声音发出,前方的阵线突然就分出了一条通道,然后早就已经准备就绪的亡灵骑士开始驱动胯下的亡灵战马起动。由于没有耐力限制,这帮亡灵战马根本不需要节约力量,一上来就是全力爆发,瞬间就将速度提升到了极限状态,眨眼间就已经达到了最高速度。
对面正在和骷髅兵纠缠在一起的那帮玩家正打的昏天黑地,却忽然听到了马蹄声,抽空抬头一看就发现了前方高处骷髅兵一大截的亡灵骑士朝着这边冲了过来。
我们这边的骷髅兵们虽然已经让出了亡灵骑士冲锋的通道,但这个通道并不是直达前方那帮战士面前的。正在和那帮战士交战的一排骷髅兵并没有分开,所以那些战士还在被纠缠着。只是,当他们击碎面前死缠烂打的骷髅兵之时才发现已经冲到了面前的亡灵骑士。可惜,此时一切都已经来不及了。
伴随着一阵惨叫声和骨肉撕裂的声音,第一排的战士和还没有被击碎的骷髅兵一起被亡灵战马撞倒在地,然后被踩在脚下,但是亡灵战马并未停下,它们依然在向前突击。马上的亡灵骑士手中举着亡灵之剑左砍右劈,凡是没有被撞到的人都会被补上一刀。要知道亡灵骑士可不是骷髅兵,这帮家伙的战斗力还是相当不错的,尤其是在正面战场上。只要是有脑子的人都知道,当骑士开始冲锋的时候,站在他前面绝对属于找死行为,不管你面对的是什么骑士。
虽然仅仅调用了不到二十名亡灵骑士,但是队伍的突击能力并没有什么问题,这支亡灵骑士编队很容易的就在战士们组成的防线上凿穿了一条通道,而在此之后,就是大量的骷髅兵和僵尸涌入了这条通道,先是将还没被亡灵骑士踩死的敌人干掉,接着开始强行向两侧挤压防线,迫使防线上的漏洞扩大。
被分开的防线此时其实已经起不到防线的作用了,随着越来越多的亡灵进入这条裂缝,防线开始逐渐被压缩成了两个半圆形的防卫圈,基本上那帮战士就只是在自保而不是在防卫后面的人员了。
前面战士们还在负隅顽抗,但是更多的亡灵通过防线上打开的漏洞进入到了后面的区域。对方的弓箭手和法师们迅速将火力向这个区域填充,企图封锁通道,但可惜的是我对此早有准备。两只高阶大巫妖齐着骨兽跑到了缺口附近,紧跟着就是大片的绿色毒雾开始充斥这片空间。这毒雾并不是用来杀伤的,而是起到了遮蔽视线以及消弱魔法威力的作用。
虽然雾是无形的,但是因为大巫妖使用的毒云是带有魔法属性的,所以本身就相当于是魔法实体,于是呼,对方的魔法命中毒雾后就会提前引爆,结果出了烧掉一部分毒雾之外对立面的亡灵却是一点伤害也没造成,而另外一边,那些弓箭手的箭倒是还能起点作用,只是因为看不到被遮蔽的亡灵,所以准头就完全谈不上了。拒这边亡灵多,乱射也能命中,可是又瞄准和乱射总还是有区别的,杀伤效果可以说是立刻就下来了。
没有了远程打击干扰,我们这边的骷髅兵立刻就冲过了这段死亡通道,然后杀向了前方的弓箭手和法师群。
之前那名一边和骨兽作战一边指挥战斗的骑士此时冲了过来,似乎是打算依靠自己的力量封住这个通道,不过他并不知道的是我早就注意到他了。
亡灵会根据敌人的力量气息决定攻击强度,这家伙被那么多骨兽围攻,而且人家都在组阵列防线,就他一个人在战线后面只会,这不明摆着就是指挥官吗?你说这种人我不给他找点麻烦怎么行?
就在那家伙刚刚冲到缺口前之时,这边的缺口之内却是突然飞出来一个巨大的黑色身影。那骑士还没搞清楚怎么回事就被一下从马上掀了下去,随后就听一声战马的嘶鸣,他的坐骑被一群骷髅兵瞬间扑倒几乎被分尸。
没了坐骑的骑士落地之后一个翻滚就卸掉了冲击力重新站了起来,可是刚刚袭击他的生物却没有放弃,而是绕了个圈又杀了回来。
之前他还以为袭击自己的是个飞行单位,可是等看清楚了之后才惊讶的发现这居然是个亡灵兽。
亡灵兽和一般的骨兽不一样,从结构上来说,他们更接近僵尸,也就是说,这些家伙就好像是动物或者魔兽变成的僵尸。不过,西方的僵尸特点是动作慢、防御高可能还有毒。但是这个魔兽变成的僵尸却是另外一种情况。不知道是不是因为魔兽天生就比人类的肌体强度高很多,变成僵尸之后这些魔兽并不会像人类一样变的动作迟缓,反倒是速度更快了。而且,这些家伙还继承了僵尸家族的一贯特点――力量惊人。这些家伙的力量普遍都能达到生前的三到六倍,个别甚至能达到生前十几倍的力量强度。
除了力量和速度的大幅度提升,亡灵兽的特征还包括:防御强化、携带剧毒