“快快快,所有人都给我跑步前进。那边的人,不许停留,进入城市内部找地方等着,不许站在主通路上。”
艾辛格移动要塞内部到处都响彻着我们冰霜玫瑰盟玩家的大嗓门,他们现在正在充当交警,而他们的任务就是要将上亿的各国玩家和n部队塞进艾辛格移动要塞之中。这次战斗之中开辟第二战场的方式将以艾辛格移动要塞的蛙跳战术作为开场,而因为艾辛格移动要塞的每次空间跳跃只会根据移动距离消耗能量,而不会受到自重的影响,因此我们不可能让艾辛格移动要塞来回的跳上几次分批次运输人员。要保证最少的能量消耗,就需要一次性将所有参与第二战场开辟任务的部队一次性全都带过去。这是经济需要,也是战术需要。
虽说这次开辟第二战场的部队总量只有我方战斗部队总量的三成而已,但问题是这次联合行动集结的是全世界的大量主流行会的兵力,所以即便是三成也轻松过亿了,的亏艾辛格移动要塞够大够坚固,不然这么多人还真装不进去呢。不过,那毕竟是一亿多人啊4便是艾辛格移动要塞这种特大型城市也是塞的满满当当,别说屋子里和路面上了,就连不少房子的房顶上都站满了人。现在的艾辛格移动要塞那是真叫一个人满为患。
往城市里塞人的工作其实从昨天晚上就开始了,只不过那时候塞的是n,玩家的纪律性就要差了一些,不过好在我已经决定将这些行会的老大们都带走,所以在有强力人员坐镇的前提下,这边的纪律还算凑合。至少大家还是很快的就全部进入到城市内部了。
一直忙到上午十点,最后一个玩家终于进入到艾辛格移动要塞内部。而后艾辛格移动要塞开始传送程序。
不得不说硬塞了一亿多人进来是有点过分了,艾辛格移动要塞在传送启动前需要先升空,结果因为严重超载,起飞的时候差点没把动力装置给烧掉。多亏指挥调度人员反应快,让艾辛格移动要塞上面停靠的几艘大型飞船全部起飞,这样就给艾辛格移动要塞减轻了不少负担,要不然这次计划搞不好就要因为反重力装置的超载而失败了。
虽然闹了点别扭,但艾辛格移动要塞总体来说还算给力,成功而平稳的带着这硬塞进来的一亿多人转移到了俄罗斯西部地区。
西斯廷城堡上空,提前知道今天会有袭击的俄罗斯玩家正在紧张的等待着可能出现的袭击,忽然就发现前方不远处的天空中出现了一个汹点,然后黑点瞬间扩大,然后就是一个巨大的艾辛格移动要塞的虚影出现在半空之中。之后这个虚影开始迅速凝视,最后直接显露在众人的视线之中。
看到艾辛格移动要塞的出现,下面的俄罗斯玩家第一时间就启动了城市防御系统,但结果他们还没来及有所行动艾辛格移动要塞却是先发威了。
首先艾辛格移动要塞底部的折叠装甲纷纷向着四周展开,然后一个圆形的大洞中一道道的装甲板展开。一个明显一看就是能量武器的东西伸了出来。接着,在众俄罗斯玩家惊讶的目光中,这个东西的尖端逐渐点亮,最后突然射出一道粗大的白色光柱直接命中地面,而后就是一圈冲击波四散开来席卷了整个城市。原本站在城头的那些俄罗斯玩家瞬间就被掀到了城墙下面摔死了不少人,而城墙上的武器也是遭受了毁灭性打击,城门更是直接被吹飞了。就连城墙都倒塌了一大半,城市里的房屋也是损失过半。
这座城市可以说已经是被摧毁了一半了,而且这还不是直接命中。艾辛格移动要塞的对城市用辐射炮果然是名不虚传。
其实按照原定计划,艾辛格移动要塞应该是直接出现在这个城市的上空,然后用对城市用辐射炮一口气将这个城市从地图上抹掉的。但是,因为严重超载加上之前的动力系统超负荷引起的一系列损伤。导致了艾辛格移动要塞的跳跃位置出现了几公里的偏差,结果本来应该出现在城市正上空的艾辛格移动要塞跑到了城墙外面去了。不过还算好,偏离的不是太远,加上对城市用武器本身就是超大范围打击,所以也不用瞄得太准。即便是对着城外的空地来了一发,也照样将城市给摧毁的差不多了。
一发就摧毁了城市防御之后艾辛格移动要塞便开始缓慢的降低高度,不过它没有直接落地,而是降落在了距离地面只有十几米的高度就停了下来。玩家们都有自己的能力,而且即便是没有飞行能力,单凭自身素质也不太可能被这么点高度摔出什么问题,所以让他们直接往下跳是最快的卸载方式。
如果艾辛格移动要塞降落地面,那么位于城市底部的舱门就会失去作用,而现在这样不但可以让底部的舱门打开往外放人,而且还可以从四面八方朝着地面发射大量的钢缆,然后让这些玩家和n部队直接顺着钢缆往下滑。这种事情对玩家和n都不算什么,而且可以充分加快释放速度。
一亿多人塞在一个城市里,要出去可不是那么简单的。要知道当初让他们进来,可是从昨天晚上十点一直忙到今天早上十点,足足十二个小时啊!现在把人弄出来虽然速度比放进去要快,可我们却没有十二个小时来释放人员,而且别说十二小时,就算是两个小时对我们来说都太长了。因此,我们需要动用一切手段往外运人。
多亏艾辛格移动要塞底部的出口比较多,外甲上周围的一圈钢缆、十几座短距离传送门