这也是为何水门改进瞬身术,用速度换得灵活性的原因。
当然,对瞬身术如此的了解,也是他能够轻易用钢丝预判那个根部上忍瞬身轨迹的原因。
想想吧,物理性位移的瞬身尚且如此,直接实现空间上无缝跳跃的飞雷神之术又如何?
空间忍术并不是能被常识解释的东西,但是只要稍微思考一下,你要进行空间跳跃的位置恰好飞过一只苦无时候……好吧,有些人会说会进行置换,那么假如不是一只苦无,而是一个恰好路过的忍者呢?假如他处在空间的位置只有一半与你重合呢?
是你瞬移过去发现身上又长出半个身体呢,还是仅仅只是忍术失败而已?
即使只是忍术失败,在瞬息万变的战场上,一次失败的位移……无疑是死亡的开始。
飞雷神之术,是个稍有不慎就会变成自杀之术的东西。
冷静而果决的性格、对空间中所有事物位置的独特把握能力、以及那种棋手般的大局观——拥有这些特征的水门,简直像是为这种二代所创的空间忍术而生的一样。