也许从研发到投入市场这每一步都走得太顺利了,总监才会在遇到这么个棘手问题时慌张无措。在接到这通电话后他才想起来,他并不是一个人,他只是游戏总监,在他头上还有公司领导层,还有那个研究所。在等电梯的时候,他一边对着电梯门整理着装,一边拿定了主意,要将这件事拿到会上去说。
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我超级喜欢这种时间算法不同导致各种状况的设定,最初是在津守时生老师的作品中看到的,由于每个星球都有自己的自转速度,各星球一天要经历多长的恒定时间都不同,一年有多少天也不一样。居住在不同星球的父子,也许父亲30岁,儿子都已经72岁了o(n_n)o哈哈~
然而我的游戏却不能“内外不统一”,原因在这章中就开始出现了,npc是无法理解时间不同的概念,更是不能让他们去理解的。因此游戏公司会怎么做呢?当初为何要设定成1:4呢?请接着看下去吧。(*^__^*)