如果玩家在剧情2中完成任务,就能获得“优秀”的评价……以此类推,最重要还是看玩家能撑过几次筛选剧情!
剩下的视频窗口重新排序,将整个大厅的显示壁面重新分配……所有一切再次打乱。
先前“押宝”的大能玩家也不知道自己先前贴出自己战队或者自己印记的玩家,是否还在剩下的玩家里。他们当然希望还在,不然他们的眼光也太差了。
“押宝”不仅考验大能者的眼光,让他们尽显高级玩家的“特权”,而另一方面,他们也必须要为自己的“特权”付出代价。比如,在剧情1中,如果有大能者向任务中的小玩家递出橄榄枝,那么,即便是玩家最后任务失败了,也可以向递出橄榄枝的大能玩家体一个要求,比如让大能玩家亲自为他们“逆袭”之类。
所以一般情况下,在剧情1种,很少有大能玩家会投出自己的印记。
而,即便是已经成功完成任务的小玩家,仍旧有权利向给自己投出橄榄枝的大能玩家提要求……至于对方提什么要求,就看他是否能把握好一个“度”了。既能“合理”利用敲竹杠的机会,又不会让大能玩家“危难”。
反正“特权”也不是那么好拥有的,双刃剑啊,慎用慎用。