有些读者以前玩过此游戏,说本戏不相符,对不起,游戏毕竟是游戏,是者不能混为一谈,如果我纯粹的写游戏,试问那还有什么意义?完全按照游戏来,所以说下网读者在此类问题上不需再有什么意义,解释到此,请继续……
神器分类及其属性:
武器类:
熔金落日刀神器):90级可携带)力量+40、攻击+650、体力+25、身法+25、血上限+20(百分号)、火攻击+40、毒攻击+25、冰攻击+25、玄攻击+25、一定几率下可产生“奋力”,奋力:提高自身攻击200点,降低他人防御200点,持续10秒)。
夺命灭火枪神器):90级可携带)力量+25、攻击+650、体力+25、身法+40、血上限+20(百分号)、火攻击+25、毒攻击+40、冰攻击+25、玄攻击+25、一定几率下可产生“奋力”,奋力:提高自身攻击200点,降低他人防御200点,持续10秒)。
天缘无极杖神器):90级可携带)力量+25、攻击+650、体力+40、身法+25、血上限+20(百分号)、火攻击+25、毒攻击+25、冰攻击+25、玄攻击+40、一定几率下可产生“奋力”,奋力:提高自身攻击200点,降低他人防御200点,持续10秒)。
柔情流云箫神器):90级可携带)力量+40、攻击+650、体力+25、身法+25、血上限+20(百分号)、火攻击+40、毒攻击+25、冰攻击+40、玄攻击+25、一定几率下可产生“奋力”,奋力:提高自身攻击200点,降低他人防御200点,持续10秒)。
秋水无痕剑神器):90级可携带)攻击+750、体力+25、身法+25、定力+40、气上限+20(百分号)、火攻击+40、毒攻击+25、冰攻击+40、玄攻击+40、一定几率下可产生“蓄力”,蓄力:提高自身命中200点,降低他人闪避200点,持续10秒)。
万壑松骨扇神器):90级可携带)攻击+750、体力+25、身法+40、定力+25、气上限+20(百分号)、火攻击+40、毒攻击+40、冰攻击+25、玄攻击+25、一定几率下可产生“蓄力”,蓄力:提高自身命中200点,降低他人闪避200点,持续10秒)。
断水落雨笛神器):90级可携带)攻击+750、体力+25、身法+25、定力+25、气上限+20(百分号)、火攻击+40、毒攻击+40、冰攻击+40、玄攻击+40、一定几率下可产生“蓄力”,蓄力:提高自身命中200点,降低他人闪避200点,持续10秒)。
……
根据每个神器的属性不一样,每个门派只能够使用其中一种,有的门派可以通用。
熔金落日刀:力量和火攻击显著,一般为明教用。
夺命灭火枪:身法和毒攻击显著,一般为丐帮用。
天缘无极杖:体力和玄攻击显著,一般为少林用。
柔情流云箫:力量和冰攻击显著,一般为天山用。
秋水无痕剑:定力、冰攻击和玄攻击显著,一般为峨眉和武当用。
万壑松骨扇:身法、火攻击和毒攻击显著,一般为逍遥和星宿用。
断水落雨笛:冰火毒玄四种属性显著,一般为天龙用。
注:变异神器属性随机分配。
……
服装类:
圣火铠甲神器):防御+550、体力+25、身法+25、力量+40、攻击+450、一定几率产生“圣火”,圣火:无视对方所有防御,增加自身力量20点,持续5秒)。
归尘铠甲神器):防御+1050、体力+40、身法+25、血上限+10(百分号)、一定几率产生“归尘”归尘:无视对方所有攻击,持续5秒)。
游龙铠甲神器):防御+550、体力+25、身法+40、闪避+330、命中+210、一定几率产生“游龙”游龙:闪避暴增10000点,持续5秒)
折梅铠甲神器):防御+550、体力+25、身法+25、力量+40、命中+210、一定几率产生“折梅”折梅:命中增加10000点、冰攻击增加50点、持续5秒)
清宫之纱神器):防御+820、身法+25、定力+40、体力+25、气上限+10(百分号)、一定几率产生“清宫”清宫:防御增加10000点、持续5秒)
天机之袍神器):防御+550、身法+25、定力+25、体力+25、攻击+570、气上限+10(百分号)、一定几率产生“天机”天机:增加攻击力420,持续5秒)
五毒之袍神器):防御+550、身法+25、定力+25、体力+40、气上限+10(百分号)、一定几率出现“五毒”五毒:毒攻击+100,持续5秒)
天涯之纱神器):防御+550、身法+40、定力+25、体力+25、命中+420、气上限+10(百分号)、一定几率产生“天涯”天涯:命中增加5000点,闪避增加5000点,持续5秒)
六阳之袍神器):防御+550、身法+40、定力+40、体力+40、攻击+200、命中+230、气上限+10(百分号)、一定几率产生“六阳”六阳:冰火毒玄四重攻击增加50点,持续5秒)