“成立集团?”苏最听了章妍的建议微微一愣,回头一想,确实,现在所有任务都集中管理,已经有些力不从心,成立集团势在必行。
“不过现在最近事务太多,我们可以先成立最终端游戏子公司,同时也可以借着成立公司的机会对外宣传我们的计划,终止这次危机。”章妍说道。
“好,马上召集大家过来,商讨游戏部门独立的问题。”苏最听了章妍的建议。
分拆游戏成立独立公司,需要准备和筹划的事情实在太多,没有十天半个月根本无法完成,但现在就急需要解决所面临的公关危机,只好宣布成立后再行组建。
集团虽然未建,但一些人事已经得开始改变,董事长?ceo?听上去有些不名副其实,苏最最后只给自己选了总裁这个名号,法务上,最终端只有他这一个懂事,董事长就不伦不类,ceo也是为董事局利益设立的一个职位。
叶副总经理提升为副总裁,并且代理最终端游戏总经理一职。这也是没有办法的事情,暂时还没有物色到新的人选。刚收购的游戏公司里倒是有几个不错的人才,但不知根知底,加上担心下面员工对此有看法,暂时就没有将他们重用。
不过在召开发布会之前,还有一个非常重要的事情要做,与文化部沟通。
国外游戏想要进入中国市场,必须经过文化部的审核,这是境外精品游戏入华的一道重要阻碍。
文明不同,观念不同,还要保护本土游戏,作为一个监管部门,需要考虑的事情实在太多。
就比如说看待暴力这个问题上,在年轻人看来这没什么,你们这个部门大题小做,但家长怎么看?其他老年人怎么看?如果文化部通过审核。出事后谁负责?干脆就骂不还口,随你们骂吧……
加上本土游戏不争气,如果放他们进来,岂不全都完蛋?
而且国外游戏厂商也比较清高。你丫不让我通过,劳资干脆不来,修改?门都没有,反正来了中国你们也还是玩盗版,又何必呢?干脆连修改的心思都没有。能有一个中文繁体版就已经是‘业界良心’。
中国游戏现在这个尴尬的处境,问题来自人文、政治和资本等种种原因,不是某一个人、某个部门就能造成的后果。
“开放境外游戏其实已经不是我们第一次议题,之所以没有通过,倒不是我们太过腐朽,一个是本土文化的顾虑,另外是国民思想和经济进步的问题,年轻人能够接受的事情,老人家未必能够接受。”
“就好比如说一部电视,露出一截胸部有人认为不伤大雅。但也有人认为qíng_sè下流,网络上时不时就争论,投诉多了我们也只能顶着骂名封杀,总比不作为的好。”
“引进游戏可以,但绝不能涉qíng_sè以及反动,自由度太高暂时也是不行,比如杀警察寻刺激之类。外国人能够不受游戏内容迷惑,不代表我们这边的玩家也是这样,尤其是青少年。社会环境不同,教育不同。需要适应过程,十年八年后或许可以吧!”
“另外,国外游戏不能太过泛滥,否则我们将会限制。不过这个泛滥没有具体的数量。就看国内游戏的数量和质量如何。”
文化部显然收到某些授意,热情接待,也直接挑明底线,省得以后跟最终端因此发生矛盾,最后大家又把责任全都放到他们身上,干吃枪火。也影响官方形象。
当天下午,文化部下发了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》……
‘通知’没有提到太多,但态度很明确,也给最终端吃上一颗定心丸,放心的召开了已经筹备完成的游戏公司成立的发布会,邀请了许多粉丝和媒体到场。
叶副总裁主持了新闻发布会,描述了最终端游戏的构成,与未来规划等等。
但记者们显然对这些不感兴趣,找到机会就直接提问:“叶总,网络上有媒体称,最终端公司利用防盗技术换取了国外十多家游戏企业的垄断代理权,不知是否属实?”
“最终端与一些游戏公司确实达成技术合作,但之所以将中国内地的业务交给最终端代理,主要是因为他们对我们的能力信任,并未在合约上强制的要求,不构成垄断。”叶副总不假思索道,这些说辞公关部早有布置,并非他随口能说的。
“网上有传言说,以后中国将没有盗版游戏,请问是否属实?”
“这取决于破解者的能力,与我们无关。而且盗版对行业不利,也不是好的消费习惯,希望大家都能够支持正版内容。”叶副总面无表情道。
顿了顿又补充说:“另外,我们会在官网提供一些免费的老游戏供大家下载,重新整理,并且全部汉化,保证给大家提供最为优质的体验。机会适当的话,我们还会通过最终端游戏代理点低价甚至免费给用户安装。”
这些游戏都是苏最临时向那些游戏厂商索要的,只随便给了些版权费,堪称是贱卖。
当然,都必须是一些三年前的游戏,三年内的他们都需要上架销售,不过价格也不贵,最高100块,最低10块钱就有,甚至会和厂商尝试合作道具收费的模式,绝不仅仅是消灭盗版转向收费而已。
还想找茬的记者很是意外,也傻了眼。或许,以后国内真没了盗版,但依然还有免费的游戏,还是由最终端提供的优质正版游戏,此计划如果得到实施,堪称是盗版的末日。
“最终